c'est un peu la meme difference qu'entre une subdivision d'espace avec une grille homogene et une grille adaptive (voxels vs kd-trees par exemple)
si les serveurs se repartissent dynamiquement, et se partagent les endroits ou il y a du monde, bah deja...
enfin chais pas... j'ai pas trop capte ton post en fait
(et oui ca augmente peut etre en n^2, la difference vient du "regroupes en un endroit", la un serveur s'occupe toujours de la meme zone (dark age of camelot-style), meme si il n'y a personne dedans... c'est totalement statique... 4000 serveurs avec 3/4 personnes par serveur pour certains, c'est abberrant... pour un peu d'investissement en dev en plus (et pour avoir deja bosse sur le probleme, pas beaucoup plus), ils pourraient avoir une repartition de serveurs quand meme un peu moins conne...)
", mais sous-partitionner son espace, et n'avertir chaque client que de son voisinage le plus proche.... bref... ce qui se fait dans n'importe quel MMO un minimum evolue nan?
(je trouve que c'est juste affligeant point de vue dev, stou



)