Je désespère de trouver un bout de code simple pour faire tourner un module 4 canaux sur GP2X, avec SDL_mixer ça marche en compilant pour Windows, par contre en compilant pour GP2X il n'y a rien qui sort sur ma portable, en revanche avec un ogg pas de problème.
J'ai lu sur pas mal de forums que SDL_mixer était mal fichu pour lire du mod, mais il me semblait que la dernière version intégrait une autre lib réputée pour très bien fonctionner: Mikmod. Au passage pas moyen de trouver un package propre de Mikmod prêt à l'emploi sur GP.
Si je m'entête à vouloir jouer du mod c'est surtout parce que je pense que c'est moins gourmand à lire ( pour un mod 4 canaux de 50k par exemple ) qu'un son compressé au format ogg. J'ai constaté que la plupart des jeux faits avec SDL ne sont pas à 60 fps sur GP2X, en revanche ce qui me tue c'est de voir tourner un Sonic sur PicoDrive à 60 fps ( un vrai bonheur d'ailleurs ). Si quelqu'u pouvait m'expliquer ce paradoxe. La GP2X serait plus performante en émulation qu'en jeux "natifs". Je pense principalement que c'est du au fait que la SDL est une lib multi plateformes et donc pas forcément optimisée pour la GP. Et pour les émulateurs, je suppose que les codeurs optimisent leurs moteurs en assembleur ARM. Qu'en pensent les gourous du forum ?
Merci !

, j'ai un pointeur de souris qui apparait puis disparait, ensuite ma console fait une sorte de buzz sonore léger et reste bloquée sur un écran noir, en fait ça ressemble étrangement à ce qui se passe quand j'essaie de jouer un module protracker, des gens ont eu des soucis sur les dernières F200 comme moi ?, je vais finir par croire que ce nouveau firmware 4.0 est pourri du slip...
, en fait je crois pas que ça soit un problème de code mais plutôt un problème de cross compilation. J'ai pécho ce matin le pack CodeBlocks RC6, je vais récupérer le répertoire des libs SDL pour la compilation GP2X, et je verrai bien, je pense que le gars qui a fait ce pack est à jour ( la RC6 date de 10 jours ).