30

Déja fini ?
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il n'est pas anormal que beaucoup de personnes paraissent brillantes jusqu'à ce qu'elles ouvrent leur gueule...

31

ouais je suis du genre persévérant grin

dans les 12h de jeu en trainant

32

Pocket Magazine (./29) :
beuh c'est quoi cette fin ? je savais que Too Human devait etre une trilogie, mais tout de meme...

Ca m'a gonflé avant, si tu veux la mettre en spoiler je suis preneur wink
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https://air-gaming.com/tests/ si vous voulez de la bonne lecture :=)

33

ben en gros, tu tues la soeur du méchant qui s'est donc échappé de prison et qui a berné tout le monde, mais pas lui... grin

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Pocket Magazine (./33) :
ben en gros, tu tues la soeur du méchant qui s'est donc échappé de prison et qui a berné tout le monde, mais pas lui... grin

Ok naze... grin
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rendez vous dans les épisodes 2 & 3 qui, visiblement, ne sortiront jamais embarrassed

ptain, 7 ans de développement pour ça !

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http://www.kotaku.com.au/2012/03/too-human-sequel-is-still-possible-claims-dyack/

D'ailleurs un copain m'a tellement dit qu'il aimait le 1 que j'ai fini par le toper à 13 neuf chez GAME, je vais le commencer sûrement demain...

Ceci dit en mai Epic a gagné le procès et 4.5M USD de dommages et intérêts, donc à mon avis Silicon Knights va bientôt rendre l'âme, déjà que le studio s'était fait voler la saga Legacy of Kain par les autres andouilles de chez Crystal Dynamics (je dis andouilles parce qu'ils ont affublé le jeu d'un scénario qui aurait fait honneur aux auteurs de Lost vu la quantité de mindfuck à la minute).
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"- Nigga you know what the fuck I want, nigga: I want your motherfuckin' Daytons, and your motherfuckin' stereo! And I'll take a double burger with cheese!
- WHUT?"
I LOVE TO HATE/I HATE YOUR LOVE -AND I CAN'T FEEL AFFECTION FOR PEOPLE LIKE YOU!
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Je suis étonné qu'ils aient pu survivre jusque là d'ailleurs...

Je veux mes Too Human 2 et 3 mourn

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T'es pas le seul, j'ai un copain qui rêve encore parfois d'importer son perso dans la suite et de continuer.
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Ca fait 50min que je joue, le système de contrôles est énorme, c'est la pure trique une fois que t'as pigé, c'est très subtil, mais faut pas secouer le stick sans arrêt, faut pointer, ou exécuter un double-tap, tu maintiens pour une attaque puissante ou pour viser au gun, avec les gestions d'éloignement de la caméra et les possibilités de combos c'est énorme, franchement je vois pas comment un testeur a pu ne rien biter au jeu à moins d'avoir foncé sans prendre le temps de lire la notice ou de combattre lentement les premiers ennemis.
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Réussi un 110-hit combo avec mon Champion lvl13, assez fier de moi, avec quelques finishers au milieu pour gonfler la jauge de pouvoir et le hit-count, vraiment un plaisir à prendre en main.

D'ailleurs je me demande toujours, par rapport à ceux qui ont craché sur les contrôles, combien ont néanmoins aimé les Ape Escape alors que le stick droit le contrôle pas la caméra...
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les contrôles ne m'ont posé aucun problème particulier

toi aussi tu aimes l'ambiance ?

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Je suis conquis, c'est juste dommage que les anims de résurrection prennent autant de temps.
Juste un défaut, même avec la caméra dynamique c'est parfois pénible de viser une cible hors-champ et je me suis fait ruiner plusieurs fois mon combo pour des broutilles.

Quelle classe tu préfères ?

Pour le moment j'ai fait tous mes succès avec mon Champion, mais je suis en train d'en créer un de chaque classe, j'ai le sentiment que le Defender m'ira bien parce qu'il absorbera plus les coups, mais bien que très faible, le Bioengineer peut se régénérer entre chaque combat, donc il me semble le plus adapté à ma façon de jouer (de longues pauses entre chaque bataille pour gratter dans les coins).
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C'est con, mais je ne me souviens plus de la classe choisie. Ma dernière partie remonte tout de même à deux ans. Une chose est sûre, je n'avais pas choisi le Bioengineer grin

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Leveler un bioengineer est sans aucun doute plus difficile, mais si je ne me trompe il a accès aussi à des skills sangsue non ?
Genre se régénérer à partir des dégâts infligés ?
Faut que je vérifie ça.

Ouais presque, un bioengineer peut semer la confusion, annuler les altérations, gonfler le shield, ou lancer des mass heal.
S'il reste humain, son pouvoir spécial est d'appeler une valkyrie, et ses attaques elles ont un effet siphon.
Je me demande les spéciales d'un bioengineer cyborg.
Tain en plus le gros shield de ton araignée si tu le lvl bien tu est carrément insensible au recul des roquettes, hmmm ça me fait bien envie.

C'est sur que ça tankera pas autant qu'un defender, mais l'idée des combis possibles me fait envie.
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Comme toujours dans ce genre de jeu, les persos qui paraissent les plus "exotiques" et que l'on ose pas prendre d'entrée de jeu se révèlent les plus intéressants à jouer sur le long terme...

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Visiblement le bioengineer c'est ça, une classe difficile à leveler parce que faible, mais ridiculement protégée après, avec des spécialisations extrêmement tactiques.

Ca me rappelle ce qu'on disait de la sirène dans Borderlands avec mes partenaires d'aventure, c'est la classe la plus étrange, avec sa téléportation et ses skills qui se concentrent sur l'élémental, la confusion, et le harcèlement, mais finalement avec un peu de pratique c'est vraiment la classe "easy mode" du jeu.
La plus galère c'est le hunter, parce qu'il a beaucoup plus de mal que les autres à se défendre seul en endgame, et en plus c'est le plus "lent" en déplacement (les autres peuvent sprinter ou faire diversion avec leurs action skills), donc farmer Crawmerax en abusant de son glitch de pathfinding est juste atroce...


Et en plus, dans TH, après quelques séances de farm/recyclage, tu as de quoi réassigner tes points à la volée, donc ça sent la foire la plus totale.
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http://kotaku.com/5955223/what-went-wrong-with-silicon-knights-x+men-destiny

Petit up pour dire que j'espère désormais sincèrement que SK va se péter totalement la gueule pour que les anciens puissent, à partir des ruines fumantes, construire les suites de Too Human, parce qu'avec un connard comme Dyack, j'ai presque honte d'avoir pris leur défense.

Pour que ça soit Activision qui s'inquiète de qualité c'est plus que grave...
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Là je crois que tout espoir est perdu... Dommage.

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Presque, si les anciens arrivent à récupérer les miettes, et si Dyack se pète la gueule, on peut espérer.
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Il est capable de conserver la licence ad vitam eternam.

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Con comme il est hélàs... J'en ai peur...

Tu noteras que ce qu'il préfère dans le jeu est le moins intéressant, les challenge rooms sont souvent plus frustrantes que fun, même si la récompense peut être à la hauteur niveau loot...
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http://www.gamekult.com/actu/silicon-knights-contraint-de-detruire-too-human-A105799.html

Merci à kuk pour le lien, et je propose de monter une force d'action qui ira massacrer ce connard de Dyack.
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il est bien beau l'article, mais quelle est l'explication ?

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C'est mieux expliqué en anglais attends:

http://www.trueachievements.com/n11345/silicon-knights-ordered-to-destroy-unsold-games.htm

En gros:
Silicon Knights a copié/collé du code appartenant à Epic pour finir leur moteur maison qu'ils ont exploité à côté, donc le juge a conclu que c'était du vol manifeste puisqu'ils n'avaient même pas retouché les commentaires, donc MASSIVE BUTTSECKS.
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bon... il y a vraiment plus rien à récupérer ce ces gens, sniff sad