1

bonjour,
j'aimerais savoir si on peut , sur une console "morte" , éditer des jeux "en masse" ?
merci d'avance smile
avatar
(+[......]oo)

2

Ça dépend de ce que tu appelles "masse" grin

Quelques centaines d'exemplaires, oui.
avatar
Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

3

Si tu parle sans avoir a payer de royaltise au constructeur de la console, sur tout les sega c'est possible, les sony jusqu'a PS2 aussi. Les nintendos officielement j'en sais rien, en tout cas ca ne pose pas de probleme au gens.
Peace Unity Love et Having Fun!!!

4

Ouais, je n'ai jamais vu de constructeur demander des royalties à une équipe amateur. Tant que n'utilises pas de marque déposée / truc sous licence / ..., je pense qu'il n'y a aucun problème en pratique.
avatar
Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

5

Nintendo ont toujours très drastique quand au développement de jeux sur leurs consoles.

oxy-001, il existe déjà des jeux qui sortent sur des consoles "mortes". Bien souvent à 100 exemplaires, mais les plus grosses productions peuvent atteindre 500 exemplaires. Tout dépent bien sur de ta communication et de la scène visé wink Sur Videopac par exemple, tu touchera peu de monde.

6

odie_one (./5) :
Nintendo ont toujours très drastique quand au développement de jeux sur leurs consoles.

oxy-001, il existe déjà des jeux qui sortent sur des consoles "mortes". Bien souvent à 100 exemplaires, mais les plus grosses productions peuvent atteindre 500 exemplaires. Tout dépent bien sur de ta communication et de la scène visé wink Sur Videopac par exemple, tu touchera peu de monde.



les nominées sont ...........(roulement de tambours ....) :
l'atari 2600 , la msx et la GB n&b !!
avatar
(+[......]oo)

7

L'Atari 2600 bénéficie d'une scène assez immense, le site AtariAge édite beaucoup de jeux pour elle.

Quand au MSX et Game Boy, je connais que les productions dites "homebrew".

Quel est ton projet ?

8

j'en ai pleins !!!
mais je cherche a travers l'Atari 2600 , juste un seul un bouton de jeu suffit pour faire qq chose de bien !!
quand a la GB , c'est qu'il y a deux boutons de jeux , mais avec que du noir et blanc ....
c'est sur cette base que je cherche des projets de jeux smile
quand au MSX , c'est parce que je l'aime bien !!
avatar
(+[......]oo)

9

10

non, mais j'aimerais bien a apprendre a programmer sur Atari 2600 !!
avatar
(+[......]oo)

11

Tu peux aller déjà te renseigner sur le forum Atari en rubrique 2600, il y a quelques topics sur la programmation wink
sections/88-consoles-8-bits-atari

12

./2
27.04.2006 - 4259
21:56 Zerosquare - Posté : 13-05-2009 @_ö

Ça dépend de ce que tu appelles "masse" grin

Quelques centaines d'exemplaires, oui.

« Hé pis si la marmotte pouvais mettre le diamant dans le papier alu aussi » (© Orion_)
« Le problème de Bubsy c'est de réussir à contrôler une savonnette dans un bidet » (© GT Turbo)« Club Drive : boire ou coder, il faut choisir » (© Pocket)


sur atari 2600 , on peut en faire bvp ou pas d'exemplaire ?

./3
25.12.2002 - 1241
23:39 elbarto - Posté : 13-05-2009 M

Si tu parle sans avoir a payer de royaltise au constructeur de la console, sur tout les sega c'est possible, les sony jusqu'a PS2 aussi. Les nintendos officielement j'en sais rien, en tout cas ca ne pose pas de probleme au gens.
Peace Unity Love et Having Fun!!!


oui c'est ça ma question smile
./4
27.04.2006 - 4259
23:42 Zerosquare - Posté : 13-05-2009 @_ö

Ouais, je n'ai jamais vu de constructeur demander des royalties à une équipe amateur. Tant que n'utilises pas de marque déposée / truc sous licence / ..., je pense qu'il n'y a aucun problème en pratique.

« Hé pis si la marmotte pouvais mettre le diamant dans le papier alu aussi » (© Orion_)
« Le problème de Bubsy c'est de réussir à contrôler une savonnette dans un bidet » (© GT Turbo)« Club Drive : boire ou coder, il faut choisir » (© Pocket)


ce sont des jeux totalement originaux que je souhaites "créer" !!
sur Atari 2600 , parce que j'aime bien cette console ,
et pour prouver qu'on peut jouer avec un seul bouton de jeu et avec qqs couleurs à l'écran !!!
sur GB aussi , là , la raison c'est qu'on à deux boutons de jeux mais du noir , su blanc et plusieurs niveaux de gris , alors il y a un challenge a "traduire " un jeu de la 2600 et de la GB !!

et si on peut faire des jeux Atari , les transformer en ROMs sur le net et les télécharger sur une consle Atari 2600 virtuelle ,
[émulatrice ]
on a le droit ça ou pas , svp ?
avatar
(+[......]oo)

13

oxy-001 (./12) :
sur atari 2600 , on peut en faire bvp ou pas d'exemplaire ?
Les auteurs de homebrew américains "connus" en vendent 100, peut-être 200 si ça marche bien, en général.
oxy-001 (./12) :
et si on peut faire des jeux Atari , les transformer en ROMs sur le net et les télécharger sur une consle Atari 2600 virtuelle , [émulatrice ] on a le droit ça ou pas , svp ?
Aucun souci, déjà que personne ne râle pour les anciens jeux commerciaux 2600, je vois pas qui viendrait t'empêcher de faire tourner un jeu que tu as créé sur émulateur.
avatar
Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

14

et est-ce que on peut faire des émulateurs physique de l'Atari 2600 sur des consoles "mortes " ?
avatar
(+[......]oo)

15

Émulateur physique ? Un truc pour brancher des cartouches 2600 sur une autre console ? Oui, mais vu la complexité du truc et le prix négligeable d'une 2600, je ne suis pas persuadé qu'il y ait des acquéreurs.

Si tu parles d'un émulateur logiciel classique, oui et ça existe déjà. smile
avatar
Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

16

Zerosquare (./4) :
Ouais, je n'ai jamais vu de constructeur demander des royalties à une équipe amateur. Tant que n'utilises pas de marque déposée / truc sous licence / ..., je pense qu'il n'y a aucun problème en pratique.


tu connais pas bien Nintendo toi grin

17

Ben je sais qu'ils ont râlé pour les linkers DS, mais ils ont fait quelque chose contre des auteurs de homebrews ?
avatar
Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

18

Nintendo, à l'époque de la NES ou Super Nintendo, on ne pouvait pas développer librement dessus (sur Jaguar par exemple, pas de problème).
Chaque jeux Nintendo était sous couvert de Nintendo et recevait le label "Nintendo" (la pastille dorée imprimée sur l'étiquette). Les développeurs n'étaient payé qu'une fois le jeu fini et encore, s'il plaisait à Nintendo.

19

Les devellopeurs tiers etait soumis à un cahier des charges stricte avec un veto possible de Nintendo sur le produit final et il devait passer par le packaging nintendo + royalties sur les vente
avatar
la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...

20

Je sais, mais moi je parlais des auteurs de homebrews en 2009, hein tongue

J'ai pas souvenir qu'un constructeur leur ait cassé les pieds, tant qu'ils n'utilisaient pas de trucs déposés.
avatar
Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

21

22

Xirius_Thir (./19) :
Les devellopeurs tiers etait soumis à un cahier des charges stricte avec un veto possible de Nintendo sur le produit final et il devait passer par le packaging nintendo + royalties sur les vente

vous inquietez pas ils savent le ressortir leur cahier des charges. Surtout quand c'est pour faire chier les petits éditeurs.
avatar
https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

23

sur une bécane nintendo, rapace comme ils sont je ne m'y risquerais pas.
sony a facilité il y a peu l'édition de jeux sur bécane hors ps3.
le msx est un standard, donc sans risque (encore plus sur k7, la scène espagnole sort des freeware de qualité sur spectrum/amstrad/msx)
Ma grand-mère fait du vélo

24

Zerosquare (./17) :
Ben je sais qu'ils ont râlé pour les linkers DS, mais ils ont fait quelque chose contre des auteurs de homebrews ?


oui plus d'une fois par le passé, aussi bien jeux que émulateurs

25

en arcade , même si ce sont de "petits" jeux , on as le droit ,non ?
merci d'avance !!
avatar
(+[......]oo)

26


? un "petit" jeu ? ... c'est comme un "petit" morceau de musique grin
avatar
la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...

27

key epee snowflake loupe surf hehe
avatar
(+[......]oo)

28

bonjour ,
je souhaiterais savoir si on peut faire une petite console en blanc et noir et avec des dénudés de gris comme la game boy svp ?
avatar
(+[......]oo)

29


... c'est a dire ?
avatar
la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...

30

pareil que la GB N&b , mais pas le même format , plus de capacités totales , mais en noir et blanc avec quelques dénigrés de gris ?
avatar
(+[......]oo)