j'aimerais savoir si on peut , sur une console "morte" , éditer des jeux "en masse" ?
merci d'avance

Sur Videopac par exemple, tu touchera peu de monde.odie_one (./5) :
Nintendo ont toujours très drastique quand au développement de jeux sur leurs consoles.
oxy-001, il existe déjà des jeux qui sortent sur des consoles "mortes". Bien souvent à 100 exemplaires, mais les plus grosses productions peuvent atteindre 500 exemplaires. Tout dépent bien sur de ta communication et de la scène viséSur Videopac par exemple, tu touchera peu de monde.
./2
27.04.2006 - 4259
21:56 Zerosquare - Posté : 13-05-2009 @_ö
Ça dépend de ce que tu appelles "masse"![]()
Quelques centaines d'exemplaires, oui.
« Hé pis si la marmotte pouvais mettre le diamant dans le papier alu aussi » (© Orion_)
« Le problème de Bubsy c'est de réussir à contrôler une savonnette dans un bidet » (© GT Turbo)« Club Drive : boire ou coder, il faut choisir » (© Pocket)
./3
25.12.2002 - 1241
23:39 elbarto - Posté : 13-05-2009 M
Si tu parle sans avoir a payer de royaltise au constructeur de la console, sur tout les sega c'est possible, les sony jusqu'a PS2 aussi. Les nintendos officielement j'en sais rien, en tout cas ca ne pose pas de probleme au gens.
Peace Unity Love et Having Fun!!!

./4
27.04.2006 - 4259
23:42 Zerosquare - Posté : 13-05-2009 @_ö
Ouais, je n'ai jamais vu de constructeur demander des royalties à une équipe amateur. Tant que n'utilises pas de marque déposée / truc sous licence / ..., je pense qu'il n'y a aucun problème en pratique.
« Hé pis si la marmotte pouvais mettre le diamant dans le papier alu aussi » (© Orion_)
« Le problème de Bubsy c'est de réussir à contrôler une savonnette dans un bidet » (© GT Turbo)« Club Drive : boire ou coder, il faut choisir » (© Pocket)
oxy-001 (./12) :Les auteurs de homebrew américains "connus" en vendent 100, peut-être 200 si ça marche bien, en général.
sur atari 2600 , on peut en faire bvp ou pas d'exemplaire ?
oxy-001 (./12) :Aucun souci, déjà que personne ne râle pour les anciens jeux commerciaux 2600, je vois pas qui viendrait t'empêcher de faire tourner un jeu que tu as créé sur émulateur.
et si on peut faire des jeux Atari , les transformer en ROMs sur le net et les télécharger sur une consle Atari 2600 virtuelle , [émulatrice ] on a le droit ça ou pas , svp ?

Zerosquare (./4) :
Ouais, je n'ai jamais vu de constructeur demander des royalties à une équipe amateur. Tant que n'utilises pas de marque déposée / truc sous licence / ..., je pense qu'il n'y a aucun problème en pratique.


Xirius_Thir (./19) :
Les devellopeurs tiers etait soumis à un cahier des charges stricte avec un veto possible de Nintendo sur le produit final et il devait passer par le packaging nintendo + royalties sur les vente
Zerosquare (./17) :
Ben je sais qu'ils ont râlé pour les linkers DS, mais ils ont fait quelque chose contre des auteurs de homebrews ?