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J'ai ressorti ma PSP juste pour voir, y a pas mal de choses qui ont changé dans le monde du homebrew depuis la dernière fois que j'y ai touché grin J'ai donc décidé de faire un tri dans ce boxon. Même formule que le topic DS, mais appliqué à la PSP grin

Jeux

Cave Story PSP
Version: Release Candidate 1
Auteur: ufo_z
Site: http://cavestorypsp.googlepages.com/
Le cultissime Cave Story, enfin en version portable (et potable). Adapté en une semaine. Pendant ce temps, la version DS fait son Duke Nukem Forever.

Akakiki - Akanetan Kikiippatsu
Version: finale?
Auteur: RuputerFan
Site: http://sygnas.tv/arc/ruputer/2006/05/_for_psp.html
Un jeu de plates-formes Kawaii tout plein, sans grande prétention mais plutôt plaisant à jouer.

Kaiten Patissier
Version: R1
Auteur: Alpha Secret Base
Site: http://maglog.jp/alpha-secret-base/
Un jeu de plates-formes/réflexion très sympa.

Ura Kaiten Patissier
Version: R1
Auteur: Alpha Secret Base
Site: http://maglog.jp/alpha-secret-base/
La suite de Kaiten Patissier, avec des puzzles plus difficiles.

Champyonshipp Kaiten Patissier
Version: R1
Auteur: Alpha Secret Base
Site: http://maglog.jp/alpha-secret-base/
La suite de Ura Kaiten Patissier, avec des puzzles plus difficiles.

Syobon Action
Version: R3
Auteur: DanielBR
Site: http://danielbr-dev.blogspot.be/
Un portage de la version PC de Syobon no Action, une parodie de Mario d'une difficulté à la limite de la folie.


Emulateurs, interpréteurs

DaedalusX64
Version: Alpha Revision 777
Auteur: StrmnNrmn (auteur du projet original Daedalus PSP) et autres
Site: http://forums.daedalusx64.com/
Emulateur N64. Au début on n'y croyait pas, à présent suite à un travail de longue haleine beaucoup de jeux sont très jouables. Liste de compatibilité sur leur site.

HuE
Version: 0.70
Auteur: E
Site: down
Emulateur PC-Engine, la dernière version (0.70) date de 2005, mais l'émulation est quasi parfaite (j'entends Brunni grincer des dents grin).

PCEP
Version: 0.83 ME UO1
Auteur: Osakana
Site: down
Autre excellent émulateur PC-Engine, à utiliser en complément de HuE pour sa liste de compatibilité différente.

gpSP (gameplaySP)
Version: 0.9
Auteur: Exophase
Site: ?
Un très bon émulateur GBA. L'auteur en a eu marre des releases non-officielles qui s'appropriaient son mérite en rajoutant plein de nouvelles fonctions inutiles alors que lui préférait travailler sur le débuggage des jeux. Du coup il a arrêté le dév PSP pour bosser sur GP2X et Pandora.

Multimedia

Ultimate PSPTube
Version: 2.0
Auteur: SofiyaCat (PSPTube), JK108 (version Ultimate)
Site: ?
Une application qui permet de regarder les vidéos en streaming d'à peu près n'importe quel site de vidéos en streaming (même pornos cheeky).

PSPlayer
Version: 2.0
Auteur: Nugi
Site: ?
Un lecteur DivX pour PSP. Il faut réencoder ses vidéos en 480x272 maximum.



Applications

PSP Power Saver
Version: 0.1.1
Auteur: Warlock-
Site: http://code.google.com/p/psppowersaver/
Un plug-in de Custom Firmware qui désactive des pilotes si ceux-ci ne sont pas utilisés (lecteur UMD, RSS, Location Free Player, Go!Cam, internet radio). Permet de gagner jusqu'à 10% d'autonomie. L'auteur envisage d'arriver à épargner 50% voire carrément de doubler l'autonomie. ATTENTION! Ce plug-in éteint aléatoirement la console! Je conseille de NE PAS l'utiliser. La dernière version a l'air d'avoir corrigé ce bug pour le moins gênant, mais sait-on jamais.

Battery PRX
Version: 0.021
Auteur: hallo07
Site: ?
Ce plug-in permet l'affichage du niveau de batterie en % et de l'autonomie restante en minutes, via une double pression du bouton Home. Plus besoin de quitter le jeu et de revenir dans le XMB pour connaître la charge exacte de la batterie et combien de temps on peut encore jouer.

FuSa Gamepad
Version: 0.3
Auteur: Andy_maN
Site: http://foosa.do.am/
Transformez votre PSP en manette USB. Très pratique.



Autres

PSP3D.prx
Version: 2.21
Auteur: PSPWizard (aka AnMaBaGiMa)
Site: http://code.google.com/p/psp3dplugin/
Un plugin qui permet d'afficher à la PSP une image en 3D relief, Le relief se perçoit en utilisant des lunettes anaglyphiques (bleues et rouges, ou vertes et mauves, ou jaunes et bleues). Pas mal de jeux sont supportés.


N'oubliez pas que vous pouvez contribuer en suivant le modèle suivant:
Titre
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Site:Une rapide description


smile
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bonne idée smile

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Alors là, on peut pas ne pas citer :

EZ2Dj Portable
Version: 1.0
Auteur: Cyrax
Site: Je ne le trouve plus...
Homebrew musical : un Dj Max-like basé sur jzBMSPlayer.

jzBMSPlayer
Version: 051222
Auteur: Shiroimakeinu
Site: Je ne sais pas...
Homebrew musical : un Beatmania-like.


Bon allez je vous saoule plus avec des jeux musicaux tongue

Webfest
Version: 1.2
Auteur: Jum
Site: http://jum.pdroms.de/
Un Tempest sur PSP !
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@originalfei
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5

Ajout des jeux qu'a cité Fei, de Battery PRX, de quelques homebrews et de DaedalusX64. Mise à jour de PSP Power Saver.
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Le Battery PRX c'est de la balle love

L'autonomie de la PSP est un de ses plus gros points faibles. Quand on joue il est donc important de savoir exactement le niveau de charge de la batterie et le temps qu'il nous reste à jouer avant que la console ne s'éteigne. Sur un PC portable on a ça.

Malheureusement Sony a très mal géré la chose: une simple icône dans le coin supérieur droit quand on appuie sur le bouton Home, qui indique de façon très imprécise le niveau de charge restante. 3 barres = charge comprise entre 66 et 100%, deux barres = charge comprise entre 33 et 66%, une barre = charge comprise entre 1 et 33%, pas de barre = plus que quelques minutes de jeu. De quoi nous faire stresser inutilement et nous plomber le plaisir de jeu: lorsqu'il ne reste qu'une barre de charge, la batterie est-elle plus proche de 1 ou de 33%? Obligation de jouer avec la peur au ventre de voir la console s'éteindre sans préavis, ou de suspendre une partie en mettant la console en veille jusqu'à ce qu'on trouve une prise électrique...

Certes on pourrait me dire que dans le XMB de la PSP on peut afficher la charge précise en % et le nombre d'heures de jeu restantes mais de un c'est franchement pas pratique de devoir quitter le jeu et de retourner dans le menu de la console pour avoir cette information capitale, et de deux elle est complètement erronée. Je reprends le site officiel de Sony:
Le nombre d'heures tel qu'il est calculé par le système est affiché sous la forme d'une estimation. Il peut exister une différence entre l'autonomie estimée de la batterie et son autonomie réelle en raison des variations des conditions d'utilisation et à des facteurs environnementaux (tels que la température).


Le nombre d'heures est complètement faux, parce que:
- dans le menu on n'a pas du tout les mêmes conditions que dans un jeu: effets graphiques sur l'écran, son qui va fort, lecteur UMD qui tourne, accès disques...
- il suffit de changer la luminosité de l'écran ou d'activer le Wi-Fi pour pour que cette info n'ait plus aucune valeur.
- dans le menu, la PSP tourne à 222 MHz or dans certains jeux elle tourne à 333 MHz.

Battery PRX estime en temps réel l'autonomie restante suivant nos conditions de jeu, et il est accessible via une double pression sur le bouton Home. Finie la "peur de l'autonomie restante". On peut enfin jouer l'esprit tranquille.

Messieurs de Sony, prenez-en de la graine.
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Tu ne parles pas de la LED verte qui clignote lorsqu'on a presque plus de batterie (ça correspond à quoi ?) !
Moi c'est ça mon indicateur. Et dès qu'il clignote je vais chercher mon chargeur (et si je suis dans les transports je fais la gueule tongue).

C'est quand même pratique non ?
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@originalfei
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8

Je préfère quand même savoir dans combien de temps ma batterie va lâcher, pour pouvoir adapter ma session de jeu en conséquence hehe

Imagine un peu que tu aies envie... disons de te faire un donjon dans un RPG. Le genre de truc qui prend une heure environ. Ta PSP n'en a plus que pour 50 minutes d'autonomie mais ça tu ne le sais pas (bah oui, il restait une barre de charge, c'est entre 1 et 33% ça...). Tu es en plein combat avec le boss et là la console te dit de vite recharger la batterie sous peine de se couper. Super quoi.
Alors que si tu avais su directement qu'il ne te restait que 50 minutes de jeu, tu aurais pu soit te diriger directement vers une prise de courant, soit te dire: "allez finalement on va remettre le donjon à plus tard, là je fais faire 40 minutes de farming en surface".
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En effet ! ^^'
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@originalfei
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Il vaut quoi l'ému N64 aujourd'hui ?
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Des ennemis ! ACTIVATING COMBAT MODE - MODULATING PHASE - POWER SURGE ! - CONFLICT RESOLVED
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Il a pas mal évolué, je pense que Mario 64 est full speed. Le principal souci est que la vitesse est inconstante: des fois ça rame et des fois ça tourne trop vite, en tous cas sur la release que j'ai testé, je ne sais pas si ça a été changé depuis. L'autre inconvénient majeur c'est le nombre beaucoup trop élevé de releases avec un changelog trop technique, du coup c'est difficile de savoir ce qu'une version apporte de plus qu'une autre cheeky
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Ajout de PSP3D.prx, un plugin très ntrsant cheeky
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(ce jeu de mot, bravo grin)
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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(ptain j'avais même pas calculé xD mdr)
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@originalfei
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15

Légère mise à jour: ajout de Hue, PCEP et gpSP, et modification des numéros de version des homebrew qui ont évolué entretemps.

J'en profite pour demander un point vince pour mon post ./12 cheeky
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Un point, ça ne se demande pas, ça se gagne embarrassed
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Ajout de Syobon Action et FuSa Gamepad.

L'émulateur Masterboy est très réussi, je rédigerai quelques lignes dessus plus tard.
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Ça a l'air marrant Syobon Action ^^
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@originalfei
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