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Salut à tous,

Un nouveau site dédié à l'ATARI voit le jour.
Ce site nous est proposé par Rudy Delvaux alias Dear Horse (PicrossST)
Il sera plutôt tourné outils pour le développement sur ATARI 8bits et 16/32 bits.
Il y a notament un programme de dessin qui permettra de faire des PI1 (16/32 bits) sous windaube avec plein d'autres fonctions et un éditeur de caractères pour nos 8 bits.

Viendez voir à http://ataritools.fr.gd
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ATARI Belgique toujours actif

http://gfa-basic.forumactif.com/

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shadow272 (./1) :
Il y a notament un programme de dessin qui permettra de faire des PI1 (16/32 bits) sous windaube

Il a l'air bien sympa. Je connaissais grafx2 (qui a l'avantage de tourner aussi sur Linux) qui est pas mal aussi, mais qui a le défaut à mon gout d'avoir une interface trop Neochrome & co (je préférais Degas Elite). quand j'aurais à nouveau une machine Windows, je crois que je ne manquerais pas de le télécharger.

Merci pour le lien.
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
https://yastuna-games.com

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J'ai d'essayer le logiciel de dessin pour faire les Pi1 ! smile

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Hey, grafx2 c'est une interface à la deluxepaint, pas neochrome smile
D'autre part il est skinnable si les boutons vous plaisent pas.
Après, bon, on pourra mettre le menu sur le côté plutot qu'en bas de l'écran si vraiment ça change tout pour vous... mais bon, je suis pas sur que ça soit très important comme détail ? smile

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Sauf que je n'ai jamais utilisé Deluxe Paint donc je ne connais pas son interface wink
Et que pour moi, c'était Degas (tout Gem, commandes sur un autre écran) ou Néochrome (icones en bas de page) et que je préférais Degas pour je ne sais quelle raison probablement non rationnelle.
Bref, faut pas lire de travers mon post précédent, je suis quand même super content d'avoir découvert grafx2 qui fonctionne sur mon Linux et qui n'a rien à voir avec une usine à gaz comme Gimp pour les rares besoins que j'ai (bah oui, les graphs et moi, ça fait 2, alors, je bosse juste au pixel - pour tout dire, pendant longtemps, je me suis contenté du Paint Windows, y compris pour le 16 couleurs zen tombe ). D'ailleurs, je m'étais demandé si c'était bien toi dans les crédits, il semble que ce soit le cas grin. Alors merci beaucoup pour le boulot.
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
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oué, y'a qu'un PulkoMandy sur internet hein wink

Sinon si tu veux dessiner en plein écran tu peux cacher et afficher le menu avec F10.
Et oui, utiliser GIMP pour du travail au pixel est la principale raison qui m'a fait me lancer dans ce projet smile

Sinon hésitez pas à demander si vous pensez qu'il manque des fonctions hein smile

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Concernant GIMP, j'ai jamais pu accrocher à l'interface avant la version 2, un peu moins bordelique grace au regroupement des palettes d'outils. Avant je préférais Paint Shop Pro. Maintenant il est agréable à utiliser même pour le pixel art (surtout depuis que j'ai compris comment utiliser les palettes de couleurs).

(de toutes façon, ayant bouté Windows de mes ordis, je suis obligé d'utiliser GIMP.)

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Sous Linux il y a des softs plus légers que le Gimp pour le pixel art, je pense notamment à mtPaint (http://mtpaint.sourceforge.net)
Et sinon... un bon vieux Degas Elite ou NeoChrome Master sous émulo, ça le fait aussi smile
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Site perso : http://strider.untergrund.net/
Atari STF / STe / Mega STE / Falcon030 / Falcon CT60

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Mais pourquoi vous bataillez puisqu'on vous dit qu'il y a Grafx2 ?

• PulkoMandy se fait chier a faire un super soft de dessin sous linux et personne veut s'en servir sad


tongue

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Parce que je ne l'ai pas encore essayé grin
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Site perso : http://strider.untergrund.net/
Atari STF / STe / Mega STE / Falcon030 / Falcon CT60

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Parce que ma façon de travailler nécessite un GIMP/Paint Shop Pro/Photoshop plutôt qu'un vrai soft pour pixel art. La puissance compense en partie le talent...

Sur le plan graphique, n'étant pas très talentueux, j'ai trop été frustré par les résolutions du ST (pour l'anecdote, moi je voulais un Amiga précisément à cause des modes graphiques, mais mon père voulais faire de la musique Midi, donc Atari ; c'est aussi pour ça que j'ai voulais un Falcon par la suite. Mais celui là je l'ai eu -avec 15 ans de retard certes, mais je l'ai eu quand même- )

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Oh intéressant le soft de dessin ST DEXL, notamment du fait d'un accès aux vraies palettes ST et STe.

PulkoMandy : Tu es derrière Grafx2 ?
Et bien félicitations, il est vraiment très bon ce soft.

A ce propos, il parait qu'il y a justement moyen d'y limiter à la palette à un choix de 16 couleurs et surtout parmi les vraies 512 couleurs du ST ou 4096 du STe.
Tu pourrais décrire la procédure / configuration pour arriver à cela ?

Merci d'avance. smile

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Alors pour la palette c'est tout simple mais un peu caché, il suffit de faire un clic droit sur le bouton PAL et de mettre le RGB Scale à 16 (pour 4096 couleurs) ou 8 (pour 512 couleurs) en cliquant le bon nombre de fois sur le bouton "/2". Je vais mettre à jour le texte de la toolbar qui ne signale toujours pas l'existance de cette fenêtre, c'est un oubli de notre part smile

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Ah OK, et pour limiter à 16 emplacements la palette de l'image, il y a un moyen ?

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La palette fait toujours 256 couleurs, par contre dans le même écran de réglage tu peux mettre les deux autres sliders à 4 et 4 (ou 2 et 8) pour ne voir que 16 couleurs dans le menu. Et il suffit de recopier ta palette (ou une de tes couleurs) sur les 240 autres entrées de la palette pour pas être dérangé.

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OK, mais donc si on sauvegarde en PI1 ou autre format ST 16 couleurs, il 'y stockera que les 16 premières couleurs de la palette ?

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Oui, seules les 16 premières couleurs sont enregistrées. Et je ne sais pas ce qu'il se passe si un pixel utilise une autre couleur...

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C'est cool de pouvoir agencer l'affichage colonnes/lignes de la palette comme on veut (4*4, 8*2, 2*8). smile