short buffer;
buffer=p->xs+16
for (i=p->xs; i<=buffer; i++){
p->xs=i;
/*ensuite j'affiche le plan avec refresh_plan , update_vscrenn, put_plane*/
/*et le pose le sprite avec put_sprite_16*/
}
mais le prob c le sprite... il clignote...






short buffer;
buffer=p->xs+16
for (i=p->xs; i<=buffer; i++){
p->xs=i;
/*ensuite j'affiche le plan avec refresh_plan , update_vscrenn, put_plane*/
/*et le pose le sprite avec put_sprite_16*/
// Modif de tout ce qui est non affichable
gl_update_vscreen_16(p); // resh_plane est inutile s'il n'y a pas de tiles animation
Ready();
gl_put_plane(p);
gl_put_sprite_16(x,y,n);
SwapBuffer();
Wait30();
}