C'est un des trucs les plus cools que j'ai jamais vu O_o
la mécanique, j'imagine encore comment ça se réalise, mais le contrôle, quel genre de jeu fournit les signaux pour piloter ce simulateur???
J'ai déjà vu des simulateurs de ce type lors du Festival du Jeu Vidéo à Paris. Les programmes étaient bien entendus prévu et programmés pour le siège. Je pense que là c'est le même cas.
ça a l'air oui. ce genre de controleur doit être connu par le moteur de jeu.
Je me demande si on ne peut pas s'en passer dans une certaine mesure. Dans l'exemple, les mouvements du siège sont utilisés pour simuler l'accélération grâce à la gravité, et pas directement l'orientation de la voiture. Est-ce qu'il ne suffirait pas de "récupérer" la vitesse affichée à l'écran et les mouvements du volant (avec une modélisation de l'inertie de la voiture) pour calculer l'accélération ?
(aucune idée de comment faire pour obtenir la vitesse affichée, par contre)

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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT Turbo NTRS Le 21/02/2010 à 08:30 le simulateur de la video ne reagit que sur la pedales et le volant et non le jeu
pas contre pas trouver pourquoi la base tourne
pour les accélérations latérales. plus facile de tourner que de translater.