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[Pockett.net] - Nous l\'avons dit et répété sur Pockett Videogames : la PSP Go est trop chère pour ce qu\'elle propose. Depuis le lancement de cette nouvelle console portable, en octobre dernier, Sony s\'était enfermée dans un autisme de tout premier ordre et dont elle seule a le secret. Avec une seule et unique conséquence : un bide commercial magistral. Pour finalement avouer, cinq mois tard, que oui effectivement, la PSP Go est bien trop chère. Tout ça pour ça !...

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Vivement qu'il admette que ce soit pourri et un echec aussi smile
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MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.

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Nan mais le problème de la PSP Go, c'est sa conception même. On ne fait pas un hardware incompatible avec la quasi-totalité de son marché pré-existant.

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Laissez leur encore un an pour comprendre, ils sont plutôt longs à la détente.

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Yoshi Noir (./3) :
Nan mais le problème de la PSP Go, c'est sa conception même. On ne fait pas un hardware incompatible avec la quasi-totalité de son marché pré-existant.



Un hardware pareil ne peut que capter de nouveaux clients. et encore, ils pourraient avoir envie de chercher des jeux d'occasion, vu que ceux sur psp go ne sont pas beaucoup moins chers.

Dire que si l'iPhone n'etait pas la, otut le monde aurait dit que c'est le fait d'avoir des jeux totatlement dematerialises qui ne plait pas aux gens !
Les news et tests indispensables sur consoles portables et téléphones mobiles sont sur : http://www.pockett.net/

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icebraf (./5) :
Yoshi Noir (./3) :
Nan mais le problème de la PSP Go, c'est sa conception même. On ne fait pas un hardware incompatible avec la quasi-totalité de son marché pré-existant.



Dire que si l'iPhone n'etait pas la, otut le monde aurait dit que c'est le fait d'avoir des jeux totatlement dematerialises qui ne plait pas aux gens !


Pas faux.

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Oui, mais il y a quand même des erreurs fatales de conception qu'on se demande même comment Sony n'y a pas pensé. Prenons l'exemple d'un consommateur qui ne connaît vraiment rien à rien.
J'ai une PSP Go. Je veux jouer à Kingdom Hearts : Birth by Sleep, le dernier RPG qui défonce sa race => je vais sur le PSN. Je ne le trouve pas.

Mais qu'à cela ne tienne, j'ai vu la boîte du jeu dans un magasin. D'ailleurs, y'a marqué "PSP" dessus. Hop, j'achète la boîte.
Tiens il y a une sorte de CD. Mais comment je le mets dans ma PSP Go ? Je peux pas.


Autre erreur fatale de Sony, c'est de l'avoir présentée comme une "amélioration" de la PSP précédente. Ceux qui ont déjà une PSP connaissent plus ou moins ses capacités, et s'aperçoivent vite qu'elle en fait moins pour beaucoup plus cher. Bref, c'est un FAIL sur tous les plans.

Si l'iPhone a marché, c'est parce qu'il a fallu créer un magasin spécifique pour lui qui n'existait pas auparavant. Et aussi parce que l'Appstore a du contenu gratuit fort intéressant, ce que n'a pas la PSP Go (du contenu ni gratuit, ni intéressant).

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pour des jeux qui ne sont pas sur le PSN, c'est venu apres, ca. Une fois que les devs et editeurs ont vu que la PSP Go ne marchait pas. Plus une consequence qu'une cause.

L'erreur fatale de Sony c'est aue ce ne soit pas une PSP 2 tout simplement. La les joueurs auraient voulu changer.

Pour l'iphone les raisons du succs sont : pas d'autre hardware pre-existant et utilisant les jeux sur un support physique, prix des jeux extremement bas entre 4x et 20x moins chers tout de meme, achat du hardware sponsorise par les operateurs telephoniques et/ou repartis dans les facture mensuelle de telephonie.
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Pour l'iPhone, une autre raison de son succès c'est qu'il est vendu au rayon des téléphones en supermarché, et quand on voit que certains n'hésitent pas à mettre plusieurs centaines d'euros pour s'en acheter un... Il y a aussi la simplicité d'utilisation: moins il y a de boutons, plus le grand public est content (suffit de voir la Wii).

Pour une console c'est tout de suite plus dur: même pour un truc dernier cri qui écrâââse techniquement tout le reste (la PS3 en 2007 pour pas la nommer), les gens avaient beaucoup de mal à claquer 600€.
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