intéressant et tout en anglais :
http://www.bogost.com/games/a_television_simulator.shtml
Pour traduire : http://fr.babelfish.yahoo.com/




Zerosquare (./6) :
Utiliser un signal carré haute fréquence (par exemple une alternance de pixels noirs et blancs) pour afficher des couleurs, ça marche aussi en PAL, par exemple l'Atari 2600 est basée sur ce principe.
Pour le reste, je trouve pas ça si réaliste que ça. La "grille" qu'ils utilisent pour simuler les luminophores est régulière, ça ne ressemble pas à ça sur un vrai écran CRT (là ça fait plutôt penser à un LCD). Y'a pas de scanlines non plus. Et pour le flou et la résolution couleur limitée, y'a eu des émulations de l'encodage/décodage composite plus poussées (je crois que c'est un émulateur NES qui propose ça).
EDIT : exemple :
et du code pour émuler cet effet : http://www.slack.net/~ant/libs/ntsc.html
EDIT 2 : en plus, c'est pas les seules raisons qui font que les vieilles consoles passent mal sur les nouvelles télés. En théorie, ça devrait ressembler à ce que donne un émulateur, mais en pratique c'est souvent bien pire. L'acquisition des signaux analogiques sur les télés récentes a souvent du mal avec les signaux vidéos pas standards des vieilles consoles, ou est de qualité médiocre.


Les bords sont bien émulés lorsqu'il y a beaucoup de contraste, par contre il reste toujours un flou qui n'est pas là (typiquement en RF on ne voyait pas vraiment les pixels sur les murs).