bon, je ne sais pas pour vous, mais ça me donne envie
le seul truc qui me freine, et pas des moindres : le prix
Pour moi : pas que le prix. Pourquoi repayer pour des jeux que j'ai déjà ? Pourquoi acheter un iPad quand mes besoins sont comblés par iPad + ordinateur portable ?
J'attends des jeux très spécifiques à l'appareil pour m'y intéresser.
En fait, je me vois très bien à jouer à la multitude de jeux de stratégie sur iPad, j'imagine que ça s'y prete très bien
mais c'est vrai que le fait de repayer pour les jeux qu'on a déjà, surtout s'ils n'apportent rien, me rebute aussi
y a pas de mal, j'ai relu et ça m'a aussi échappé ^^
n'empêche : voir les jeux iPhone voir tourner dans une telle résolution (lorsqu'ils existent en version HD) c'est assez appréciable non ?
Dans le principe de repayer, je trouve cela normal, même si la plate forme est très proche, c'est quand même une autre plate forme...
Quand vous achetiez DBZ Budokai sur PS2, ça vous à pas fait chier de le repayer pour la PSP( ou ptet que si, mais personne ne criait au scandale)...donc l'un dans l'autre, c'est kif/kif...
TI-NSpire Pwned !
Thx ya all...thx ExtendeD.
...The rebirth of the community...
Nhut 2010-04-22 at 10:55am Faut voir l'effort qui a été mis pour porter les jeux en question aussi. Perso ça m'emmerde déjà de devoir payer aussi cher pour les jeux Virtual Console sur Wii. Et pour la compil Sonic Megadrive sur DS, et pour les compils Metal Slug, et pour les NES Classics sur GBA...
Ce n'est pas forcément qu'un doublage de résolution.
Mais y a pour beaucoup, un retravail sur les graphs.
Si les graphs sont en vecto, c'est pas un problème, mais si c'est du sprite 2D/Pixel art ou des texture, faut les doubler, et cleaner ce qui est moche.
Les version iPad sont plus belle, parce que les graphs sont retravaillés. Si ce n'était que un doublage de réso, les graph serais identiquement moche a la version iPhone scalé en Fullscreen.
Mes amis (Press Start Studio) qui ont porté TwinBlades sur iPad, ont déjà commencés par acheté un iPad (quoi qu'on dise, c'est pas gratuit) et ils ont adapter la résolution du jeu, les graphs étant déjà dispo en "HD" vu qu'ils ont également une version XBOX 360 du game. Mais si il ne les avaient pas déjà, y'aurait eut un gros travail de fond pour les adapter.
Après, qu'un jeu iPhone vendu 2.99 € se retrouve à 8 € sur iPad, c'est clair que c'est un peut du foutage de gueule...mais qu'il soit plus cher que la version iPhone, c'est normal je trouve.
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Problématique dont on n'a pas parlé : ok un jeu iphone passe sur ipad plus ou moins bien. Quid de l'inverse ? Ton jeu ipad HD est-il jouable sur iPhone ?
avec l'iphone 4, sans doute
Alors, si tu achète un jeu iPad, tu ne pourras pas l'installer sur l'iPhone, iTunes te notifieras que c'est incompatible.
Après techniquement, cela ne marcheras jamais à mon avis (à part si la réso de l'iPhone approche de très prêt celle de l'iPad ce qui seras le cas sur iPhone HD comme la souligné Pocket).
Graphiquement, c'est bien moin moche de doubler une image, que de la réduire (grande perte de détails, aliasing...)...
Idem pour la jouabilité, les jeux iPad étant tweaké pour un grand écran, je vois mal le gameplay sur iPhone, même si les graphs sont pleinement supportés, ça risque d'être chaud pour tout ce qui est touch/multi...
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Je doute fortement que les jeux ipad tournent sous iPhone 4. En effet, le processeur sera sûrement différent, ou si c'est le même sous cadencé pour préserver la batterie inférieure de l'iPhone.
De plus, leur résolution est différente du à un aspect de forme différent: 3/2 sur iPhone, 4/3 sur iPad. On prédit du 960*640 pour iPhone 4 (contre 1024*768 sur iPad) soit l'exact double de la résolution actuelle. Je pense que,honte 4 permettra de doubler les anciennes applications comme l'ipad, et que les developpeurs devront désormais faire 3 versions d'appli: une 320*480, une 640*960 qui aura juste une résolution augmentée (la différence de puissance entre le 3GS et 4 ne devrait pas être énorme) et ensuite une version iPad qui elle beneficiera d'une résolution augmentée + d'autres ajouts du a la puissance de l'ipad.
A terme, on peut penser que l'iPhone 3GS (et en dessous) ne seront plus supportés du tout...
Est ce le début d'une segmentation explicite de l'app store pour Apple? A voir...
Trout are freshwater fish and have under water weapons.
Trout are very valuable and immensely powerful.
Keep away from the trout.
Why should it mean that the fish in the sea are all unable to sing? Fish fish fish fish fish.
I wish that I could get my hands on a dozen fish!
Je rejoins Nhut, y a un truc qui cloche dans le niveau des prix.
Toutefois, ce n'est que le début et déjà on assiste aux premières promos. Cela risque fort de s'emballer rapidement, comme sur iPhone.
d'une manière générale, je constate qu'il y a pas mal de gros jeux iPad qui sont pas (encore) sortis sur iPhone et les semaines passent !
Mirror's Edge, Zen Bound 2, Bruce Lee, etc.
Zen Bound 2 ne sortira très probablement pas sur iPhone je pense.
Pour Mirror's Edge, a t'il été annoncé sur les deux plateformes? Il me semblait qu'il avait été annoncé comme iPhone, et qu'il s'est transformé en "iPad only"...
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normalement mirror's edge est annoncé aussi sur iphone, avec simplement une sortie en avance sur iPad.
franchement entre un tablet pc assez puissant et un ipod je préfèrais toujours le tablet avec un steam installé et une clé 3G ou le 3G integré ...
Nhut 2010-05-12 at 01:22am J'ai pas testé Windows 7 Phone, mais j'espère qu'il ne fera pas autant usine à gaz que Windows Mobile.
Franchement WM était repoussant pour le néophyte, il n'y avait que des hommes assez expérimentés qui s'en servaient avec succès. L'OS de l'iPhone est par contre accessible à tous, et c'est ce qui fait sa grande force. Un autre truc c'est que l'iPhone (et ses dérivés) n'utilisent pas de stylet, ça fait une pièce de moins qu'on est susceptible d'égarer et ça permet son utilisation par des enfants et adolescents.
Beaucoup de mes copines de classe ont un iPhone et s'en servent avec une extrême facilité alors qu'elles sont complètement perdues quand on les laisse devant un PC.
Tous ces petits plus ont fait que Apple a réussi à toucher un public bien plus large que les autres constructeurs.