c'est vrai qu'il donne envie ce Chaos Rings, moi ce qui m'a rebuté pour le moment c'est son prix, même s'il doit certainement les valoir !
Je viens de finir le premier des quatre scénarios sur la version iPad du bousin.
Sur iPad, le jeu est étrangement coincé entre une 3D pas vilaine, des textures low res (qui, comme l'a dit Rusty, donnent un effet très très PSX au jeu), et des combats qui rament régulièrement. Si ce dernier point est un soucis, ce n'est pas non plus une raison de se priver puisque Chaos Ring est véritablement le premier jeu un tant soit peu ambitieux que j'ai pu trouver sur l'appstore. Ce n'est pas un titre basé sur un gimmick ou une idée de gameplay décliné jusqu'à écœurement, mais véritablement un (petit) D-rpg complet, avec son game-system, son univers, son histoire.
Coté durée de vie, j'en ai eu pour 6h30 de jeu sur un scenario complet (y compris le donjon facultatif); mais pour vaincre le classique "vrai boss final de fin final", il faudra se taper les quatres; qui ne sont en fait que des variantes de focalisation. Du coup, un arrière gout répétitif se fait vite sentir, heureusement qu'un new game + est présent (qui permet de conserver ses gènes, les "matéria" du jeu, comme l'a très bien décrit Rusty) qui évite de galérer plus que ça. Mine de rien, j'ai bien envi de finir à 100% le titre, alors que je ne l'ai jamais fais sur un FF. Il faut dire que si l'histoire n'est pas plus géniale que ça, elle évite les pièges habituels des personnages aux psychés tordus des J-rpg.
Quand au jeu lui même, il est plutôt adapté au format nomade et casual: on peut sauvegarder à tout instant, ce qui permet des sessions courtes, et la difficulté est basse: on peut choisir le niveau des donjons (par pallier de 10), ce qui fait qu'on est toujours dans une zone adaptée à son level; seuls les boss ont un niveau fixe, mais souvent très bas (par exemple, le boss final du donjon facultatif du premier scenario était niveau 30, alors que je baladais mes perso niveau 63).
Vala vala; je me suis bien amusé, et en attendant des titres du calibre de Epic Citadel, c'est le premier jeu qui m'a vraiment fait comprendre que l'iPad avait tout ce qu'il fallait pour devenir une très bonne console portable, tout du moins dans le domaine du RPG.
Boarf, s'pas pire qu'un FF.
Bah c'est un jRPG quoi xD tu t'attendais à quoi?
Ca atteint pas Persona, certes, mais c'est du niveau du RPG jap de basse...
Ouais, mais les shinmegaten, c'est l'exception qui confirme la règle du JRPG; s'pas les seuls, mais l'immense majorité du temps, on a du caca et dans ce domaine, Chaos Ring surnage un poil.
Je peux pas supporter le scénario standardisé Jrpg de chez square-enix/namco: le blondinet en short orphelin qui sauve le monde grâce a un artefact qu'il avait dans son landau quand on l'a trouvé, abandonné sur les marches d'une vieille eglise part une nuit d'orage; merci, c'est bon. Le ténébreux tiraillé entre ses origines maléfiques et son expérience personnelle qu'il a acquit dans la souffrance grâce a ses nakama d'amour a tendance gayzou emo en cuire; c'est bon, j'ai déjà donné. Mais le PIRE, c'est LE PUTAIN DE VILLAGE QUI BRULE! J'en peux plus de ce village de merde avec, a l'entrée le panneau "lieu dit naissance-du-héros, cramez nous SVP". Heureusement qu'en dehors des nis, j'achète pas un jRPG pour son histoire grandilochiante. Enfin bref, chaos ring n'a pas de village qui brule, d'origine démoniaque ou d'artefact caché dans le cul d'un bébé, donc pour moi, c'est banco!