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1er vrai RPG original de l'iPhone, création de Square-Enix (FF, Dragon Quest, Star Ocean, etc) et Media Vision (Wild Arms), Chaos Rings fait son entrée fracassante dans le monde des jeux iPhone.
Même si le tarif est un tantinet élevé, il faut avouer que le jeu est vachement bien foutu : on dirait un RPG de l'époque PSX, en mieux grin
Les contrôles sont bien pensés, j'accroche plutôt pas mal au système des puzzles à la sokoban dans les donjons, le système de combat est original (possibilité d'attaquer séparément ou ensemble, avec les avantages et inconvénients que cela procure), et le système de magies ressemble fortement aux matéria de FFVII avec un twist : ici on équipe des "gènes" obtenus suite aux confrontations avec les monstres : ainsi on peut équiper des gènes humains, des gènes du monstre X ou Y...sachant que chaque gène s'équipe comme une pièce d'équipement normale et s'upgrade au fil des combats...l'intérêt est d'avoir les meilleurs gènes et de trouver les meilleures combinaisons.

Le jeu est vraiment bien pensé pour portable : sauvegarde automatique, possibilité de désactiver les combats aléatoires (FUCK YEAH), pas de game over si perte à un combat, et surtout quand on reprend un donjon on peut choisir l'étendue des niveaux des ennemis (genre 1 à 10 ou 10 à 20 pour le premier donjon) et on peut choisir OU reprendre.

Bref que du bon. Perso je suis conquis smile
Après on pourrait reprocher au jeu quelques choix ergonomiques curieux (malgré la grande clarté des menus) et le fait qu'il n'y ait que des donjons...

LE jeu à avoir sur iPhone.
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Zut je suis reperé, vite ! L1+R1+L2+R2 !
Des ennemis ! ACTIVATING COMBAT MODE - MODULATING PHASE - POWER SURGE ! - CONFLICT RESOLVED
La longue liste des clichés de l'animé et du manga !
RAW ! RAW ! FIGHT THE POWER !

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c'est vrai qu'il donne envie ce Chaos Rings, moi ce qui m'a rebuté pour le moment c'est son prix, même s'il doit certainement les valoir !

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je fais parti des hésitants aussi tongue
Les news et tests indispensables sur consoles portables et téléphones mobiles sont sur : http://www.pockett.net/

4

Je viens de finir le premier des quatre scénarios sur la version iPad du bousin.

Sur iPad, le jeu est étrangement coincé entre une 3D pas vilaine, des textures low res (qui, comme l'a dit Rusty, donnent un effet très très PSX au jeu), et des combats qui rament régulièrement. Si ce dernier point est un soucis, ce n'est pas non plus une raison de se priver puisque Chaos Ring est véritablement le premier jeu un tant soit peu ambitieux que j'ai pu trouver sur l'appstore. Ce n'est pas un titre basé sur un gimmick ou une idée de gameplay décliné jusqu'à écœurement, mais véritablement un (petit) D-rpg complet, avec son game-system, son univers, son histoire.

Coté durée de vie, j'en ai eu pour 6h30 de jeu sur un scenario complet (y compris le donjon facultatif); mais pour vaincre le classique "vrai boss final de fin final", il faudra se taper les quatres; qui ne sont en fait que des variantes de focalisation. Du coup, un arrière gout répétitif se fait vite sentir, heureusement qu'un new game + est présent (qui permet de conserver ses gènes, les "matéria" du jeu, comme l'a très bien décrit Rusty) qui évite de galérer plus que ça. Mine de rien, j'ai bien envi de finir à 100% le titre, alors que je ne l'ai jamais fais sur un FF. Il faut dire que si l'histoire n'est pas plus géniale que ça, elle évite les pièges habituels des personnages aux psychés tordus des J-rpg.

Quand au jeu lui même, il est plutôt adapté au format nomade et casual: on peut sauvegarder à tout instant, ce qui permet des sessions courtes, et la difficulté est basse: on peut choisir le niveau des donjons (par pallier de 10), ce qui fait qu'on est toujours dans une zone adaptée à son level; seuls les boss ont un niveau fixe, mais souvent très bas (par exemple, le boss final du donjon facultatif du premier scenario était niveau 30, alors que je baladais mes perso niveau 63).

Vala vala; je me suis bien amusé, et en attendant des titres du calibre de Epic Citadel, c'est le premier jeu qui m'a vraiment fait comprendre que l'iPad avait tout ce qu'il fallait pour devenir une très bonne console portable, tout du moins dans le domaine du RPG.

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Le scénar est quand même super léger, c'est une déception de ce point de vue là... sad
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----- SNK Forever -----
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Boarf, s'pas pire qu'un FF.

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C'est bien ce que je dis... cheeky
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Bah c'est un jRPG quoi xD tu t'attendais à quoi?

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Ca atteint pas Persona, certes, mais c'est du niveau du RPG jap de basse...
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Ouais, mais les shinmegaten, c'est l'exception qui confirme la règle du JRPG; s'pas les seuls, mais l'immense majorité du temps, on a du caca et dans ce domaine, Chaos Ring surnage un poil.

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J'dirais pas du caca non plus embarrassed
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Je peux pas supporter le scénario standardisé Jrpg de chez square-enix/namco: le blondinet en short orphelin qui sauve le monde grâce a un artefact qu'il avait dans son landau quand on l'a trouvé, abandonné sur les marches d'une vieille eglise part une nuit d'orage; merci, c'est bon. Le ténébreux tiraillé entre ses origines maléfiques et son expérience personnelle qu'il a acquit dans la souffrance grâce a ses nakama d'amour a tendance gayzou emo en cuire; c'est bon, j'ai déjà donné. Mais le PIRE, c'est LE PUTAIN DE VILLAGE QUI BRULE! J'en peux plus de ce village de merde avec, a l'entrée le panneau "lieu dit naissance-du-héros, cramez nous SVP". Heureusement qu'en dehors des nis, j'achète pas un jRPG pour son histoire grandilochiante. Enfin bref, chaos ring n'a pas de village qui brule, d'origine démoniaque ou d'artefact caché dans le cul d'un bébé, donc pour moi, c'est banco!