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J'ai déjà fait quelques posts à ce sujet dans le topic «Les jeux à venir sur ordinateurs Atari» mais pour éviter de flooder, je vais faire un topic dédié, pour poster les captures d'écrans intéressantes voire les vidéos, quand il y aura matière ^^.
(comme je développe en GFA il y a un topic similaire sur le forum français du GFA)
Le jeu est loin d'être fini, mais j'ai suffisamment avancé pour m'attaquer -enfin- à la mécanique du jeu. Je ne sais pas à quel rythme je vais avancer (j'ai environ 6 à 9 mois de retard par rapport à mes prévisions initiales) vu que je n'ai pas toujours le temps ou la motivation, mais j'espère avoir une démo jouable pour le prochain semestre.

Je récapitule les infos sur le jeu:

Nom : BallMaster
Type : casse-brique, avec le gameplay de Diamonds, c'est à dire que le joueur controle le déplacement horizontal de la balle, qui bouge en permanence verticalement. Pour la petite histoire, je me suis souvenu d'un petit jeu sur la HP48, j'avais fait une ou deux partie, un peu difficile à mon goût. En revanche, la manière de finir un niveau et donc l'objectif du jeu, sera assez différente des casse-briques habituels.

La config minimum: Atari STE (blitter obligatoire), 1Mo de mémoire, 1 joystick

Mon environnement de travail: sous Linux, j'utilise Eclipse (sans éditeur particulier) et des scripts ant pour recoller mes bouts de listing en un seul morceau, puis je teste avec Hatari.
J'aimerai bien tester sur mon vieil STE, mais la connection sur le moniteur vire au jaune, et sur la télé LCD... c'est pas ça...
Pour les graphismes, je travaille sous GIMP, puis je sauve en TGA indexé avec ou sans transparence et je convertis en IFF avec un petit utilitaire écrit pour l'occasion (en GFA aussi)

Captures d'écrans actuelles : le menu et pendant le jeu

20100416__ballmaster_title_screen.png

20101002__ballmaster_ingame.png

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Bon courage pour la suite smile
ça fait plaisir de voir en 2010 qu'il y ait toujours du développement sur ST
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SlyFox
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On y parle Thomson TO8 et surtout Atari ST et Falcon 030

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eclipse? y'a un plugin pour dev sous ce genre de choses?

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Bon courage pour la suite, vivement que l'on puisse le tester grin

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Tiens ce jeu me rappelle un des projets de mon premier groupe sur ST, c'était également un clone du même jeu que celui-ci. smile

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oui, le gameplay est atypique, ça changera du casse-brique habituel. Le jeu ne sera pas un clone, dans le sens où ce ne seront pas les niveaux d'origine, et que le but du jeu sera un peu différent.
squalyl (./4) :
eclipse? y'a un plugin pour dev sous ce genre de choses?

non, pas encore. J'ai bien taquiné l'idée de faire un éditeur dédié, mais pour le moment je me contente de l'éditeur texte. J'utilise l'intégration de ant pour scripter la concaténation des bouts de programme, un préprocessing, corriger les retours chariot, le tout organisé de façon à simuler des espaces de nom, voire de la programmation vaguement objet.

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tente netbeans. Il a le chic pour s'adapter à plein de compilateurs différents. et 100 fois plus léger qu'eclipse.

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merde, ma langue a fourché, je parlais de codeblocks, le successeur de dev-c++

www.codeblocks.org

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si j'ai bien compris c'est basé sur gcc, donc oui aucun souci c'est quasiment plug and play si tu lui indiques ou se trouve la toolchain ^^

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Un petit up, j'ai avancé suffisamment pour montrer une vidéo du jeu en action. (attention c'est une version alpha, j'ai loin d'avoir fini)

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Ça a l'air pas mal smile

Y'a un vrai challenge à diriger la balle ? Sur l'écran ça a l'air (très) facile même avec les rebonds.
Sinon, ça manque cruellement de son : un casse-briques qui fait pas "pling" quand on casse une brique, c'est pas un vrai casse-briques tongue
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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c'est une version alpha, donc pas de son, et niveau de test super facile tongue D'ailleurs, ce niveau m'a permis de constater que la balle est trop grosse.

Il y a des éléments, qu'on ne voit pas, qui corseront un peu le challenge, et on verra bien si je suis un bon level-designer ou pas.

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On veut la suite !!! smile
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SlyFox
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Super un nouveau futur jeu ST : bon courage David !

Sinon, avec Rajah à la micro-alchimie on a joué au TI 99 et à Blasto. Super bon petit jeu qu'il pourrait être intéressant d'adapter sur nos machines Atari. Jouable à 2, il pourrait l'être à 4 sur Falcon facilement avec les Jagpad.
J'ai vu qu'il avait déjà été adapté en pseudo 3D sur Pc mais en bonne vieille 2D et à 4 joueurs sur Atari, ça pourrait le faire !
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Revival Gamers : toute l'actu du jeu vidéo homebrew - demoscene - reportage - programmation - ...
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c'est clair que la 2D est ce qui va le mieux. Par contre je ne connais pas le jeu dont vous parlez.

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Regarde une video sur youtube ça doit se trouver je pense.
http://www.youtube.com/watch?v=2Ygb3WP6S8I

Cependant ce n'est pas du tout évocateur par rapport à une partie à 2 simultanément. De plus il y a plusieurs variantes, modes de jeux intéressants (mines, tanks invisibles lorsqu'ils sont en action, jeu très rapide, etc.). Faut tout simplement y jouer pour s'en rendre compte smile
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Cool! Un nouveau jeu pour nos bonnes vieilles machines, ça c'est une bonne nouvelle!oui En tous cas bon courage et vivement qu'il soit terminé!
Ciao
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https://steamcommunity.com/id/Chevels/ , mon profil Steam pour celles et ceux désirant se taper quelques parties à l'occasion :)

Mon serveur Minecraft: https://heavycraft-reloaded.fr/

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Belle initiative ! C'est assez jolie en tout cas, bonne continuation wink

Et peut être à l'AC 2011 ? wink

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