(comme je développe en GFA il y a un topic similaire sur le forum français du GFA)
Le jeu est loin d'être fini, mais j'ai suffisamment avancé pour m'attaquer -enfin- à la mécanique du jeu. Je ne sais pas à quel rythme je vais avancer (j'ai environ 6 à 9 mois de retard par rapport à mes prévisions initiales) vu que je n'ai pas toujours le temps ou la motivation, mais j'espère avoir une démo jouable pour le prochain semestre.
Je récapitule les infos sur le jeu:
Nom : BallMaster
Type : casse-brique, avec le gameplay de Diamonds, c'est à dire que le joueur controle le déplacement horizontal de la balle, qui bouge en permanence verticalement. Pour la petite histoire, je me suis souvenu d'un petit jeu sur la HP48, j'avais fait une ou deux partie, un peu difficile à mon goût. En revanche, la manière de finir un niveau et donc l'objectif du jeu, sera assez différente des casse-briques habituels.
La config minimum: Atari STE (blitter obligatoire), 1Mo de mémoire, 1 joystick
Mon environnement de travail: sous Linux, j'utilise Eclipse (sans éditeur particulier) et des scripts ant pour recoller mes bouts de listing en un seul morceau, puis je teste avec Hatari.
J'aimerai bien tester sur mon vieil STE, mais la connection sur le moniteur vire au jaune, et sur la télé LCD... c'est pas ça...
Pour les graphismes, je travaille sous GIMP, puis je sauve en TGA indexé avec ou sans transparence et je convertis en IFF avec un petit utilitaire écrit pour l'occasion (en GFA aussi)
Captures d'écrans actuelles : le menu et pendant le jeu



En tous cas bon courage et vivement qu'il soit terminé!