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Le test de Queen's Crown sur iPhone en ligne sur Pockett Videogames :






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Acheté il y a quelques jours pour 0.79€, et pour l'instant je n'ai pas regretté une seule seconde son achat smile (la promo vient malheureusement de se terminer, il est repassé à 2.39€)

En très résumé le roi du patelin, votre père, se fait renverser par un coup d'état apparemment ourdi par le clergé. Vous, la princesse Ann, avez fui et devez retrouver la couronne de la reine qui est un cadeau des fées et qui garanti la sécurité du royaume de Scardelhold.

Queen's Crown est un action-RPG très sympathique et sans prétention. Ce qui frappe dès notre visite sur l'App Store, c'est que le style graphique est clairement repompé sur Zelda Minish Cap. Malgré tout, le jeu parvient à conserver une personnalité propre, pas comme certains. Par contre dans son déroulement le jeu se rapproche bien plus d'un Secret of Mana que d'un Zelda. On dirait que le grand public est tellement gavé de Zelda que dès qu'un A-RPG en 2D vu de haut sort, c'est automatiquement un Zelda-like. Mais que nenni, c'est un Secret of Mana-like: on gagne de l'expérience, on peut customiser nos armes pour augmenter leurs propriétés ou leur donner un effet magique, s'équiper avec couvre-chefs, armures et bottes.

Quatre armes sont disponibles d'entrée de jeu: une arme qui coupe (épée, sabre...), une arme de brute (hache, masse...), une arme qui perce (lance, hallebarde...) et une arme à flèches (arc, arbalète...). Comme on ne fait que dézinguer du monstre pendant tout le jeu, autant apporter un peu de variété. Chaque arme dispose d'un coup spécial qui lui est spécifique. Un concept tout droit sorti de Secret of Mana.

Les bonnes idées sont nombreuses, mais les mauvaises aussi.

Au chapitre des bonnes idées on notera comme dit plus haut la possibilité de customiser les armes. Parfois les ennemis tués font tomber des ingrédients qui si on en amasse suffisamment nous permettent d'améliorer notre équipement.
Il est également possible de s'équiper avec des cristaux qui augmentent nos capacités au combat. La grille d'équipement des cristaux étant limitée en longueur et en largeur, il faut bien faire attention à la taille et à la forme des cristaux que l'on veut équiper et bien optimiser l'espace.
Les sidequests sont très nombreuses, les finir toutes prendra du temps. Bien qu'en général elles se limitent à trucider un max de monstres, elles rapportent pas mal d'argent, d'expérience, et parfois des items.

Au chapitre des mauvaises idées, il convient de parler de la répétitivité de l'action. Bien que l'on soit prévenu d'entrée de jeu, zigouiller des monstres à tour de bras peut se révéler lassant à la longue. Rien de dramatique toutefois.
On n'échappe pas au "magasin des fées" qui vend des items rares en échange d'argent vrai, des €uros de notre monde réel. Ne vous faites pas avoir!
Pour l'instant je n'ai fait que deux grottes, mais les donjons en intérieur ne semblent suivre aucune logique (deux escaliers différents menant à la même pièce, pièce qui ne dispose que d'un seul escalier qui mène à une nouvelle pièce, WTF).
Le fait de ne pouvoir se déplacer en diagonale est handicapant et presque scandaleux étant donné la date de sortie du jeu (2010 tout de même).

Un point qui peut déranger aussi c'est la vitesse de respawn des monstres: ils ressuscitent à peine quelques secondes après avoir été occis! On se retrouve vite inondé sous la masse si on tente de combattre des monstres plus puissants pour gagner en expérience... Paradoxalement ça nous permet d'amasser de l'expérience plus vite et de rendre le farming moins pénible.

Globalement les petits Coréens de chez Com2us ont fait du bon boulot. Il faut dire que ce sont les mêmes qui ont fait Inotia et Inotia 2 (un troisième épisode est en préparation). Les réalisation est somme toute très correcte, mais ne casse aucunement des briques. Il manque un je-ne-sais-quoi qui amènerait ce jeu au niveau d'un véritable Squaresoft de l'époque dorée. Peut-être plus d'ambition: les musiques sont peu fréquentes, bouclent rapidement et sont loin d'être inoubliables, le personnage n'a pas beaucoup d'étapes d'animation, il y a peu de diversité dans les sprites de monstres, l'animation souffre parfois de légères saccades, et pis que tout il n'y a aucune dimension épique. Certainement l'absence de musique d'ambiance qui donne au joueur le sentiment d'être brave et valeureux. Tous ces petits défauts parfaitement surmontables nous rappellent que l'on joue sur iPhone et non sur une véritable console où ces défauts auraient été inexistants car pour certains intolérables (comme l'absence de musique).

Mais ne boudons pas notre plaisir car Queen's Crown possède son charme, et si on est amateur de A-RPG, ce jeu saura nous divertir de bonne manière durant de très longues heures (je dirais entre quinze et vingt, en faisant toutes les sidequests). Queen's Crown représente une alternative extrêmement valable au Secret of Mana tout juste sorti.

Pour la note je sais vraiment pas grin Si on fait abstraction du prix, je dirais qu'il vaut amplement toutes les heures qu'on passe dessus. Maintenant ce n'est que mon tout premier A-RPG sur iPhone, donc je n'ai pas vraiment de quoi comparer...
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

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ben alors ! faut se moullier pour la note ! grin
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Je n'ai pas encore eu le temps d'y jouer mais c'est vrai que visuellement, il est attirant ce "petit" jeu.

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Allez zou, 4 étoiles grin
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test en ligne smile

Queen’s Crown


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Euh non, je l'ai testé sur iPod Touch 2G cheeky (je suis pauvre que voulez-vous)

Quelques compléments d'information: les achats de la boutique des fées sont loin d'être indispensables au bon déroulement de l'aventure.
Il y a les parchemins de réussite servent à augmenter les chances d'une customisation d'arme réussie (certains échecs répétitifs peuvent être frustrants étant donné qu'on a cramé une énorme quantité d'ingrédients pour que dalle).
Il y a aussi des grands sacs de 30 emplacements. Il y a 3 sortes de sacs dans le jeu, et ils s'obtiennent tous par fabrication: le sac de 18 emplacements, celui de 24 et celui de 30. Pour l'instant je n'ai pas encore rencontré de sac de 30, mais je peux assurer que le pourcentage de réussite de fabrication du sac de 24 est très faible et consomme énormément d'ingrédients. Sur 3 ou 4 essais je n'en ai eu qu'un seul, et j'ai décidé de me contenter des sacs de 18 pour le reste de l'aventure, c'est suffisant.
Il y a également des pierres de téléportation qui comme leur nom l'indique servent à se téléporter. Peu utile, il suffit de prendre la lance et de dasher à travers les ennemis pour traverser la contrée à la vitesse de l'éclair.
On peut aussi trouver dans la boutique des parchemins de sauvegarde à utiliser dans la caverne étrange. Il s'agit d'un lieu à part dans le jeu sans lien avec la quête principale. En fait c'est un donjon d'endurance sans fin dans lequel les montres deviennent de plus en plus forts et où on ne peut utiliser d'items de régénération. Normalement on ne peut pas y sauvegarder sa progression (c'est tout le concept d'un donjon "d'endurance") mais là on nous propose de le faire contre paiement. ça peut être utile si on sait qu'on n'a pas plusieurs heures devant soi...

Pour l'instant j'en suis à une dizaine d'heures de jeu, et je pense que je vais peut-être bientôt arriver à la fin grin
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Attention: le jeu propose une évolution personnalisée de l'héroïne, c'est-à-dire que quand elle monte de niveau vous choisissez vous-même quelles facultés vont être augmentées (force, vitalité, dextérité, intelligence).

Seulement voilà, il y a un piège: le dernier boss est impossible à tuer avec les armes! La stat de force dans laquelle j'avais mis une bonne partie de mes points d'évolution ne me sert à rien... Le recours à des sortilèges puissants est obligatoire, et un niveau surélevé de magie est donc strictement nécessaire pour finir le jeu. Mais ça on nous le dit pas tout au long de l'aventure...

L'évolution du personnage est limitée au niveau 99. Du coup je suis bloqué avec un personnage très fort mais inutile.

Seule option: recommencer le jeu. Ou laisser tomber et passer à autre chose grin

Rien que pour ça j'ai bien envie de retirer un point à la note que j'ai mise.
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c'est encore possible wink

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Vas-y alors, je rabaisse sa note à 3 étoiles grin (en fait, sur 10 je lui aurais donné 7, tant pis cheeky)

En bonus voici quelques screens de la version sur téléphone portable coréen, avec des jolis graphismes tout jolis et tout nets:

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ça change de la version floutée iPhone...
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Et tant que j'y suis: le jeu s'est aussi permis un passage sur un autre appareil tactile hehe
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done la modif

c'st quoi cet appareil ?

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Un Samsung Anycall. Je pense que ce modèle n'a jamais quitté la Corée du Sud.
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