Le test de Guardian Soul sur iPhone en ligne sur Pockett Videogames :
Guardian Soul
Guardian Soul est une énième adaptation iPhone d'un Action-RPG sud-coréen sur téléphone portable. Si l'attention est louable, la réalisation l'est beaucoup moins. Il ne s'agit que d'un portage bête et méchant, qui conserve les défauts d'un jeu sur portable, sans tirer profit des capacités de l'iPhone.
Le scénario est très classique, je ne m'attarderai pas là-dessus.
Les graphismes ont été adaptés à la résolution de l'iPhone en respectant un ratio de 1:1, c'est à dire que les personnages et les polices d'écriture sont minuscules. C'est le prix à payer pour avoir des graphismes d'une parfaite netteté! C'était ça ou la solution classique du zoom x2 avec filtre graphique qui floute l'image. Les textes peuvent être difficiles à lire à la longue, vous êtes prévenus. Les développeurs auraient tout de même pu choisir une police de caractères plus grande.
Le GROS point noir du jeu se situe dans les musiques: à chaque son produit (brassement d'air, ouverture des menus, frappe de monstre...) la musique se coupe d'un coup! Elle ne reprend (du début) que une à deux secondes après que le son se termine. Il est tout simplement inadmissible et impardonnable qu'un jeu soit bâclé de la sorte. Un véritable foutage de gueule.
Vous ne me croyez pas? Regardez la vidéo!
D'accord si c'est une version téléphone portable, les limites techniques de ces appareils ne permettant souvent pas de jouer sons et musiques simultanément. Mais bon dieu, le jeu sort en 2009 sur iPhone!
De plus le jeu ne propose pas de couper les musiques pour conserver uniquement les bruitages (ça pourrait être supportable à la limite). Soit vous jouez avec un son pourri, soit vous jouez sans son. Je ne connais personne d'assez fou pour jouer à un RPG 100% muet jusqu'à la fin. L'énervement vous rattrapera bien avant que vous n'atteignez la fin du jeu.
Si seulement c'était la seule chose qui énerve... Mais la croix de direction est trop petite, on appuie très souvent à côté ou dans la mauvaise direction sans le savoir. Rageant de voir notre personnage rester immobile alors qu'on lui intime l'ordre de se déplacer. A ce titre, n'espérez pas vous déplacer en attaquant. En effet le personnage marque un temps d'arrêt pour frapper les ennemis et vous devez réappuyer sur le pad directionnel pour qu'il se décide à bouger à nouveau. Heureusement que le ciblage des ennemis est automatique.
Sur téléphone portable ce genre de maniabilité est tout à fait indiquée étant donné que l'on ne joue qu'avec un seul pouce. Seulement, sur iPhone on se sert des deux et ce qui est parfait pour jouer à un pouce ne l'est plus pour deux.
Ces énormes défauts plombent complètement Guardian Soul. C'est d'autant plus regrettable qu'il dispose d'un système de combat plutôt original et intéressant, et semble proposer une aventure assez longue.
Un véritable gâchis. Le jeu n'est pas mauvais en lui-même, mais voilà l'exemple même d'adaptation rapide sans optimisation qui vous détruit toute l'expérience de jeu. Et la concurrence des Action-RPG coréens sur iPhone est tellement rude qu'un jeu comme Guardian Soul avec de si grosses tares ne fera pas de vieux os.
Débarqué sur l'App Store depuis plus d'un an, il n'a jamais eu les honneurs d'une mise à jouer visant à corriger ces problèmes. Il n'y en aura très probablement pas dans le futur.
1/5.


