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Le test de Legend of Master N en ligne sur Pockett Videogames :

Legend of Master N


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Il y a quelques jours j'ai mis la main sur Legend of Master (ou "Legend of Master N", je pense que le N signifie que c'est la version en anglais), qui était gratuit. Je pensais que c'était un A-RPG gratuit comme Seed 1, c'est pour ça que je n'en ai pas fait mention dans le topic des bonnes affaires... Maintenant il est remonté à 3.99€, ce qui me semble beaucoup trop compte tenu de sa réalisation, de sa traduction et de sa finition grin

Un A-RPG très classique, médiéval, graphismes de qualité SNES, bruitages banals, scénario assez plat (un jeune orphelin qui se découvre des origines surprenantes et se met en tête de sauver le monde). On n'échappe pas à la customisation des équipement, qui semble être la norme dans tous les A-RPG coréens. Classique donc.
En début de partie on choisit la classe de son personnage: guerrier, mage, chasseur ou assassin. Le choix est définitif, et certains équipements peuvent ne être utilisables par toutes les classes. Encore une fois, Legend of Master N ne sort pas des sentiers battus.

C'est un portage direct d'une version téléphone et ça se voit: animation hachée, musique qui boucle rapidement (et qui bugge parfois), graphismes floutés... Bref, rien de nouveau sous le soleil. J'ai été surpris par le tutoriel au début du jeu: "appuyez sur les boutons 1 ou 3 pour effectuer ces actions" trifus

Les points à critiquer sont l'animation hachée qui devient désagréable au bout d'un moment, la traduction hasardeuse qui fait très "Google", les nombreux textes qui débordent de leurs cadres, rendant parfois la lecture impossible et la croix directionnelle virtuelle qui est trop petite pour que l'on parvienne à diriger notre héros avec aisance.

Là où Legend of Master N se démarque des autres A-RPG sur iPhone c'est au niveau de la connexion au réseau mondial: on peut s'y connecter et uploader ses items dans un coffre virtuel accessible par le seul joueur. Pratique si on manque de place dans sa besace. On peut aussi mettre des objets inutiles en vente aux autres joueurs, et acheter les inutiles des autres joueurs qui peuvent nous être indispensables (les déchets des uns sont les trésors des autres comme on dit). Je vous rassure, tout se fait en monnaie virtuelle, il n'y a aucun achat intégré destiné à piéger le joueur peu méfiant, ouf grin
On peut également comparer nos statistiques avec tous les autres joueurs (nombre de monstres tués, points de dommages, etc.).

Est-ce que ça justifie les 3.99€ demandés? J'ai bien peur que non.
Legend of Master N n'est pas un mauvais jeu, mais n'est pas non plus un bon jeu. Il est juste tellement banal, normalisé et peu ambitieux qu'il ne parvient pas à se mettre en avant par rapport à ses concurrents. Et le prix n'aide pas.

2/5
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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J'avais oublié de préciser mais le test est en ligne wink

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Hm, si je peux me permettre, sur sept images de test il n'y en a que deux sur le gameplay :/
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

Legion, geth trolleur à portée galactique

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yep et le pire c'est que le développeur n'en fourni aucune, Nhut a du prendre les deux dernières

donc Nhut si tu as le courage d'en prendre d'autres... wink

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D'accord, mais pour l'instant les environnements sont pas super variés, ça risque de ressembler fort aux deux premiers.

EDiT:
En creusant un peu le jeu je me suis rendu compte qu'il existait la possibilité d'améliorer son équipement ou de le fabriquer. Ce n'est hélas pas une nouveauté car beaucoup de K-RPG le permettent. Quand on s'équipe d'une armure, d'un casque ou de tout autre élément, ça se voit sur le sprite du personnage. Sympa, mais encore une fois c'était déjà tellement présent dans d'autres K-RPG que c'en est devenu un minimum syndical.

Sinon je me rappelais pas que l'animation était aussi hachée et la maniabilité aussi mauvaise sick Des fois le perso s'arrête de bouger tout seul, ou bouge dans une direction qu'on a pas voulu. Viser les ennemis peut être pénible parfois. Un peu comme dans Guardian Soul, sans le ciblage automatique.

Par contre point positif, la traduction se révèle plus correcte que ce qu'il m'avait semblé avoir lu à l'époque. Ce sont plus des erreurs de frappe que de grammaire.
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