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[Pockett.net] – C'est ce matin à 10h au Japon qu'a ouvert l'édition 2011 du Nintendo World. 2011 marquant la sortie de la future console en 3D relief Nintendo 3DS, l'évènement est particulièrement important pour les joueurs du monde entier en attendant les conférences de presse occidentales du 19 janvier. Plusieurs informations sont déjà tombées. ...

Nouvelle en entier ...
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les infos sur les prix étaient donc justes, ça sera généralement entre 4800 et 600 yens le jeu

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donc durée de vie de la batterie : à peine mieux que celle d'un iPhone ! Un peu court. j'expère que la puissance est au rendez-vous.
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c'est vrai que je n'avais pas relevé ça, trois heures c'est super court pour une console portable Nintendo

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Très réduite comme autonomie pour une portable Nintendo, en effet. On avait pas mal charrié la PSP à cause de ça à se sortie, la 3DS subira-t-elle le même sort, ou le fanatisme des adorateurs de Nintendo fera passer l'éponge sur un défaut pourtant manifeste?

La line-up est tout sauf attirante: 8 jeux dont un jeu casual à mort, une adaptation de Street Fighter 4, une de PES (dont la notoriété n'a fait que baisser depuis quelques années), un Ridge Racer qui s'annonce merdique, un Professeur Layton qui ne sera certainement pas de la partie en Europe, et le reste n'inspire rien.

Resident Evil et Zelda qui étaient de grands aimants à hardcore gamers sont absents.

En tous cas ça ne fait que me conforter dans ma décision d'attendre une 3DS Lite.
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C'est vrai que ca donne pas envie avec cette autonomie misérable, on parle bien d'une console portable et donc destiné a la mobilité pourtant... les consoles nintendo sont les seules que j'achete dès la sortie habituellement mais la je vais surement attendre aussi. D'autant qu'il y as 2 jeux qui m'interessent : Kid Icarus et Zelda et ils font pas partis du line up :/
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il n'est pas anormal que beaucoup de personnes paraissent brillantes jusqu'à ce qu'elles ouvrent leur gueule...

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c'est vrai que le lineup n'est pas tip top, moi qui esperait un paper mario et resident evil à la sortie, c'est raté, celà remet conciderablement en cause mon envie de l'acheter le jour de sa sortie.

pas cool nintendo
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le line up de lancement est très bof mais amha pas mal de titres vont suivre dans les semaines suivantes

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moi je usis tellement curieux de me procurer la bête que je trouverai bien un ou deux titres dans le line up de lancement
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Quand je regarde d'un peu plus près, j'ai effectivement du mal à dire quels jeux j'achèterai avec la console. J'espère y voir plus clair après le 19 janvier quand on aura joué un peu.
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il reste encore à découvrir la line up européenne, il y aura sans doute l'une ou l'autre différence

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Il y auras forcement plus de titres!
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Stalin est l'élection de la langie.

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"Forcément"? cheeky

La sortie européenne n'aura lieu qu'un mois après la japonaise (si c'est toujours fin février pour le Japon et avant la fin de l'année fiscale pour l'Europe), je vois pas comment on pourrait avoir en Europe plus de jeux pour la sortie, si peu de temps après la sortie japonaise... D'autant que certains jeux demanderont pas mal de temps pour leur localisation comme Professeur Layton et Nintendogs (reconnaissance vocale en différentes langues européennes).

A moins que les éditeurs américains et européens ne gardent sous le coude quelques exclusivités occidentales...
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je vois pas ce qui choque sur l'autonomie , si tu veux une console portable avec des graphismes plus evolué faudra s'habituer à ce genre d'autonomie , ou alors faudra pas pleurer qu'une portable soit plutôt transportable...
genre on a inventé des batteries super longue durée.... c'est vrai on roule tous en voiture éléctrique

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et la batterie de l'iPhone 4 c'est du poulet ? smile

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bizarrement je m'attendais à ça smile c'est quoi ton utilisation intensive avec ton iphone , tu joues réellement 3h avec non stop a des jeux 3D...

ensuite l'iphone ne gére pas plusieurs écrans ne fait pas d'effet 3D tu t'en sers rarement avec les hauts parleurs a fond , l'écran s'eteind quand tu appelles etc... l'utilisation n'est pas la même .


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Ben oui, ça compte aussi et ça existe, les comparaisons vont être inévitables. Idem quand la PSP 2 va sortir, si la batterie tient à peu près aussi longtemps qu'une 3DS avec une puissance supérieure, les gens ne vont pas comprendre.

Pour l'iPhone 4, je dirais de 2 à 3 heures, selon le type de jeu 3D (+ ou - gourmand).

Mais sur iPhone ou iPod les chiffres sont très variables, en fonction des applications qui fonctionnent en toile de fond, les jeux mis en pause que tu n'as pas réellement quittés, etc. qui consomment aussi mine de rien. Ce côté là sur consoles est beaucoup plus light.


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franchement mais regarde un portable de gamers et dit moi si ça tient longtemps .... faut arreter de croire qu'une portable destinés au jeu parviendra a 10h d'autonomie sans broncher...

je suppose en plus que le processeur de l'iphone ne tourne pas à la même fréquence tout le temps , l'utilisation d'un téléphone n'est pas la même qu'une console ... plus tu veux de la puissance plus il te faut d'énergie faut pas rever.

perso je m'attendais à ça comme autonomie , peut être que la psp2 sera plus efficace mais a mon avis sera plus grosse pour avoir une plus grosse batterie.

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Tu ne lis pas bien ce que j'écris (ou tu ne veux pas comprendre grin)

Je te dis bien que l'iPhone 4 tient 2 à 3h en jeu 3D en utilisation constante ! Avec tout ce que j'ai évoqué en toile de fond. J'ai une utilisation intensive et quotidienne de mon appareil et déjà pour un téléphone c'est agaçant de recharger une à deux fois par jour, alors une console portable...

Je pense que personne ne s'attendait à 10h d'autonomie pour la 3DS, mais 4-5h aurait été parfait à mon goût. De tout temps l'autonomie des consoles portables de Nintendo a été un point fort et un argument de vente non négligeable, là ça change tout et cela va devenir un point faible pour le joueur moyen.

Reste à connaitre l'autonomie de la PSP 2, d'après certaines rumeurs Sony a eu bien du mal à mettre au point quelque chose de convenable...







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grincheux (./18) :
faut arreter de croire qu'une portable destinés au jeu parviendra a 10h d'autonomie sans broncher...


Il existe deux catégories de consoles portables: celles qui ont des graphismes de fou, une piètre autonomie (moins de 5 heures) et un prix de vente élevé, et celles qui sont plus modestes techniquement mais qui tiennent longtemps et sont plus économiques à l'achat.
Game Gear, Lynx, Nomad, PSP... sont celles qui ne tiennent pas longtemps (quoique la PSP a fait des progrès depuis 2004).
Celles qui ont une bonne autonomie sont les portables Nintendo et quelques autres (WonderSwan, Neo Geo Pocket). Toutes celles-là étaient ou sont "destinées au jeu" et dépassent allègrement les "10h d'autonomie sans broncher".
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c'est vrai que la PSP a évolué dans le temps, je ne m'en souvenais plus

c'est combien aujourd'hui avec la PSP 3 000 ? (moi je tourne toujours avec ma PSP 1 000)

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Après vérification, la PSP-3000 consomme moins que la PSP originale mais la capacité de la batterie a été réduite, si bien qu'au final l'autonomie reste la même.

Sinon je trouve ça un peu triste que Nintendo qui avait toujours mis un point d'honneur à faire en sorte que ses consoles portables aient une bonne autonomie, décide de faire l'impasse dessus.

Une autonomie de 3 heures, ça veut dire:
- qu'on ne pourra plus y jouer sur de longs trajets (en voiture, en car, en avion...)
- qu'un gros joueur devra obligatoirement se trouver à proximité d'une prise électrique
- que si on oublie de la charger une nuit elle sera complètement à plat le lendemain
- qu'on sera régulièrement interrompu lors de parties sur des gros jeux (Zelda 64, hmm?)
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il faut prendre en compte que la 3D fatigue plus les yeux, donc nombreux d'entre nous, jouerons moins longtemps, personnelement il est rare que je passe des heures et des heures devant ma ds, le dernier jeu en date c'etait mario et luigi 3 sur ds plus de 5h d'affilé

Sinon j'attend avec impatience Mario paper et resident evil revelation que j'ai vu en video et qui semble tres tres prometteur, le paper mario des sequences où il neige (les flocons vont nous passer devant les yeux et la profondeur de champ, second plan à la warioland virtuaboy semble plutot entrevoir de belles possibilités).
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Bender37 (./23) :
il faut prendre en compte que la 3D fatigue plus les yeux, donc nombreux d'entre nous, jouerons moins longtemps,
D'où le curseur sur le côté, pour régler l'intensité de l'effet 3D.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Tiens, c'est marrant que Ridge Racer et Samurai Warriors soient les jeux les plus chers (6090 yen) alors qu'ils sont techniquement les moins aboutis.

Sinon finalement le bout de plastique mystère est bien un socle de rechargement à la con.

J'aime comment certains s'emballaient complètement en s'imaginant n'importe quoi.
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grin
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Mais comment ils ont fait pour spéculer a ce point ? le socle de charge, on sais ce que c'est depuis que nintendo l'a présenté avec la 3DS a l'E3 sorry
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Les rumeurs faisant état d'une 3DS zonée aux marchés bien cloisonnés ne cessent de s'amplifier et Nintendo ne fait absolument rien pour les calmer, bien au contraire.
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Nhut (./25) :
Sinon finalement le bout de plastique mystère est bien un socle de rechargement à la con.

J'aime comment certains s'emballaient complètement en s'imaginant n'importe quoi.


lol, impresionnant le délire, surtout maintenant qu'on a plus d'infos.

Le son 5.1 avec un haut parleur de chaque côté de l'écran ou des écouteurs, ben c'est juste imporssible. Une connerie dite par Hideo Kojima, c'est tout. Ce qui est idiot c'est que ça a été repris dans une interview officielle de la comm de Nintendo, ils auraient dû couper ça au montage.
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Si je ne m'abuse, quand on branche une PSP avec Monster Hunter sur un ampli 5.1 on a un son en Dolby Surround. Et le Dolby Surround c'est du bien en barres smile (ça vaut évidemment pas du 5.1 mais ça reste extrêmement appréciable)

N'importe quelle source stéréo est capable de balancer du Surround, même la SNES (les phases FPS dans Jurassic Park). Rien d'étonnant donc à ce qu'une 3DS en soit capable également.

Ou alors ce dont on a voulu parler c'est de la spatialisation du son via les deux hauts-parleurs de la 3DS, de la même façon que le Surround sur Super Mario 64 ou New Super Mario Bros. De souvenir ça marchait plutôt bien aussi.
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