Dead Space
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Ayé je viens de le finir
Un grand jeu.
Contrairement à ce qu'on pourrait penser, Dead Space sur iOS n'est pas l'adaptation du jeu du même nom sur Xbox 360, PS3 et PC mais un tout autre jeu avec une histoire 100% originale. Chez les initiés on le désigne sous le nom "Dead Space iOS" pour éviter toute confusion avec le premier épisode de la série.
Vous êtes Vandale (nom de code), un ingénieur nouveau venu dans la grande Eglise d'Unitologie. Votre mission confiée par l'Eglise est de saboter la station spatiale "Méduse" sur Titan (là où se déroulera Dead Space 2) mais bien vite vous réalisez qu'il aurait mieux valu ne toucher à rien... Cette première mission sert de tutoriel pour bien prendre le jeu en mains. Commencera alors la véritable aventure durant laquelle Vandale tentera de réparer le mal commis.
La grande force de Dead Space iOS est d'avoir réussi à pratiquement tout conserver des jeux sur consoles de salon et PC.
Côté technique c'est facile: il s'agit tout simplement d'un des plus beaux jeux sur iOS! Le personnage est superbement modélisé et extrêmement détaillé: chacun de ses doigts est indépendant des autres, les petits détails sur l'armure sont rendus avec une précision rare sur iOS. Les monstres sont toujours aussi affreux, même s'ils n'attaquent plus que par vagues de deux ou trois, contre parfois sept ou huit dans Dead Space 2. Les décors bien qu'assez répétitifs finalement (ce qui se justifie tout de même fort bien: nous sommes dans les tréfonds d'une station spatiale que diable!) sont fort bien réalisés dans l'ensemble.
Les différents personnages ne sont pas de grands bavards, mais chacun de leurs dialogues (anglais sous-titré français) est convaincant à l'oreille. L'ambiance sonore est stressante à souhait. Le jeu recommande d'ailleurs pour une bonne immersion de jouer avec des écouteurs. Faites-le, frissons garantis!
La gameplay reprend les grandes lignes des jeux sur consoles de salon: caméra par-dessus l'épaule, on arpente de sombres couloirs dans les recoins desquels d'affreux jojos se tapissent pour nous sauter sur le rable. La grande majorité des différents types de Nécromorphes de Dead Space est de retour, avec nulle autre intention que de vous faire payer un impôt sur la vie. Les magasins automatiques sont toujours là pour vous vendre munitions et armures, et pour vous racheter les munitions excédentaires qui encombrent votre besace. Les plans de travail sont présents également, ils servent à améliorer votre équipement pour peu que vous ayez suffisamment de Points de Force.
La maniabilité est bien pensée et reprend exactement l'esprit de la série Dead Space qui a toujours voulu s'affranchir de tout HUD (incrustation de barres d'énergie ou de données chiffrées sur l'écran) pour renforcer l'ambiance oppressante. Pas de joystick ni de boutons virtuels donc. Le tout reste très jouable.
La meilleure surprise dans tout cela est que Dead Space iOS tourne sans (trop) de problèmes sur un appareil de deuxième génération, alors que l'on aurait pu penser qu'un jeu de cette qualité graphique aurait été réservé à certaines catégories d'appareils uniquement. Le "trop" entre parenthèses signifie qu'il y a malgré tout quelques soucis qui ternissent ce tableau idyllique...
Le jeu a tendance à ramer lors de certains passages, voire carrément à freezer, planter et quitter sans sommation. Frustrant, mais heureusement que les points de sauvegarde sont assez fréquents. Ces inconvénients devraient normalement être atténués ou absents sur des appareils plus récents que les 2G. Dans certaines salles, lors d'attaques de Nécromorphes il arrive souvent que les lumières de la pièce se coupent pour laisser place à un éclairage d'urgence rouge avec effet de gyrophare. Pour l'ambiance c'est réussi, mais pour repérer les ennemis et les viser c'est autre chose d'autant que dans la seconde moitié du jeu vous commencerez à croiser des Nécromorphes noirs plus puissants et plus teigneux. Tâchez de régler la luminosité au maximum. Les contrôles sans joystick virtuels peuvent s'avérer être assez gênants: il arrive que dans certaines phases d'action, vous voyiez plus vos pouces qu'autre chose.
Que ces défauts ne vous fassent pas changer d'avis: Dead Space iOS est un grand jeu qui vous tiendra occupé pendant au moins quatre à cinq heures lors de votre première partie (voire beaucoup plus si vous jouez en mode Normal). En fonçant droit devant, en sachant parfaitement où on va, en ignorant toutes les salles annexes, en trucidant les Nécromorphes rapidement avec des armes puissantes, il est possible de finir Dead Space iOS en moins de deux heures, mais ce genre de chose est impossible sans avoir fini le jeu au moins une fois.
Dead Space iOS est donc une réussite quasiment totale. Un jeu qui devrait servir d'exemple à tous ceux qui développent sur iOS. Il est l'incarnation même de ce que doit être un véritable jeu vidéo (par opposition aux mini-jeux qu'on a l'habitude de voir fleurir sur iOS): impressionnant techniquement et possédant un gameplay complexe adapté avec brio, mais ayant aussi une véritable personnalité. Ce jeu ne doit sa gloire qu'à lui-même et non à sa ressemblance avec un autre jeu porteur d'une licence prestigieuse (Gameloft je vous regarde).
Le score? 5/5 évidemment
Comparaison avec son concurrent direct Resident Evil 4 Mobile Edition: ces deux jeux sont très similaires dans leur technique et leur gameplay, et sont issus de grands jeux sur consoles de salon. Seulement, là où Resident Evil 4 Mobile Edition se contente d'être un Resident Evil 4 au rabais, avec un découpage de l'aventure originale en une simple suite de missions dans lesquelles le but est souvent de supprimer tous les ennemis, Dead Space iOS propose une véritable aventure avec des chapitres qui s'enchaînent via une ligne directrice continue, le tout avec une réelle cohérence.
Net avantage à Dead Space iOS.

