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Impressionnant, et très intéressant merci smile

Sinon je regardais ça, c'est impressionnant ce qu'ils ont fait avec le MSX, qui avait juste une bitmap, 16 sprites et pas de hardware pour scroller, ni vraiment de routine pour aider, et un pauvre Z80 love
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Très intéressant smile
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TL;DW : nouveau projet de lecteur de disquettes USB compatible directement avec WinUAE, ce qui permet de faire tourner des jeux Amiga directement depuis les disquettes originales (sans devoir faire d'image avant, donc).
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Artist says Capcom stole her photos for Resident Evil, Devil May Cry games in lawsuitPolygonComplaint alleges hundreds of photos used in multiple games

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./845 Ouh c'est très très bon ça ! Merci pour l'info !
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"If you see strict DRM and copy protection that threatens the preservation of history, fight it: copy the work, keep it safe, and eventually share it so it never disappears. [...] no one living 500 years from now will judge your infringing deeds harshly when they can load up an ancient program and see it for themselves."

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VitorVilela7/wide-snesGitHubSuper Mario World (SNES) Widescreen Project. Contribute to VitorVilela7/wide-snes development by creating an account on GitHub.

Super Mario World Widescreen is your beloved Mario World SNES game but in the 16:9 resolution. This is possible by expanding the horizontal resolution by 96 pixels, increasing resolution from 256x224 to 352x224. Since the original SNES does not have this resolution, the emulator focused into high definition mods bsnes-hd must be used.
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Hm. Emulateur only. Interet: 0

Sans compter que tous les jeux SNES on été fait avec le 4:3 en tête et pas du 16:9.

J'ai vraiment du mal avec ces mods "HD" pour les jeux 2D 8/16bits.
Autant la PS1 en 3D je peux comprendre parceque ca pique vraiment, mais un jeu comme SMW? l'interet est vraiment nul
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Ça va dépendre des titres, prends les Sonic, leur passage au 16/9 sous Android a été une excellente chose.
Je suis sûr que SMW profitera aussi du gain de surface, il faut voir sur les combats de boss si ça pose problème, je crois que certains sont sur un seul écran de large.

851

Son son if sur mobile c’est pas juste un émulateur. Le jeu peux avoir subit (en fait il a probablement subit) un ajustement lié à la différence d’affichage.
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Oui il a subit des retouche, un nouveau moteur par Christian Whitehead.
Mais que ce soit un nouveau moteur ou une bidouille via émulateur ça permet d'obtenir le même résultat, la largeur d'affichage est plus grande tout en conservant le ratio. On affiche plus de détails.
Vu comme les jeux de plateforme de l'époque avaient parfois (surtout pour Sonic) des échecs dû à des ennemis/obstacles difficiles à anticiper je trouve que c'est une bonne amélioration.

853

Non si le jeu a subbit un re balancement ce n’est pas juste afficher plus grand.

Et je me répète les jeux d’époque on été fait et pensé avec le 4:3 pas du 16:9, et ça peux changer pas mal de choses.
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Les sprites ont le même ratio, seule la largeur d'écran est différente, fait un essai.
Évidemment que ça change le jeu mais pour le meilleur, à l'époque ils étaient contraints par le 4:3 ce qui rendait des passages difficiles.
On se souviendra tous de Chemical Plant zone où le scrolling ne pouvait pas suivre.

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Ça sonne plutôt bien ! J'imaginais pas cette musique jouée par un orchestre, mais ça rend ok !
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La seconde partie du concert n'est pas terrible en fait, j'ai jamais aimé la bande son des Sonic 3D et c'est seconde partie y est dédiée sans être jouée par l'orchestre.
Pour avoir assisté à des Videogameslive les orchestres rendent toujours honneur à ces vieilles bande son.
J'aurai aimé entendre du Sonic CD (seul "Sonic Boom" est couvert et n'est franchement pas terrible dans l'OST), ainsi que du Sonic Spinball.

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Je viens de valider l'emploi du bicarbonate de soude et d'huile pour décoller les étiquettes genre cash converters.
Ce mélange fait des miracles !

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Et l'huile de quoi ? De coude ? grin

(blague à part je suis véritablement curieux car j'ai l'impression que ce mélange laisserai des tâches huileuses sur des supports tels le carton)
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Ah oui j'ai oublié de préciser que c'était pour le plastique. Sur des boîtiers modernes quoi.
Testé sur deux jeux 3DS, tous les résidus de colle ont dégagé après frottage, il suffit seulement d'un mélange d'une dose de bicarbonate et d'une dose d'huile végétale (parait que l'huile de coco est la plus efficace).

Pour le carton... J'ai encore peur de toucher aux autocollants sur mes boîtiers Saturn.

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Alcool isopropyl, c’est ce qui marche le mieux et ça ne pose pas de problème avec le carton dans la majorité des cas. Ça s’évapore très vite (pour ça qu’il faut le faire dans un endroit bien ventilé)

Toujours tester dans un coin qui ne pose pas de soucis bien sur, et ne jamais forcer sur l’étiquette pour l’enlever, mais l’alcool rend la glue mole et elle se détache normalement facilement.
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Je tenterais ça sur une jaquette en mauvais état pour me faire la main.

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Le truc de fou !

Bringing emulation into the 21st centuryblog.davetcode.co.ukImplementing an 8080 emulator in a microservice architecture on top of kubernetes

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Godzil (./862) :
Alcool isopropyl, c’est ce qui marche le mieux et ça ne pose pas de problème avec le carton dans la majorité des cas.

+1 même si ado j'ai réussi à enlever une étiquette géante couvrant toute la face avant d'une boite de game and watch avec de l'eau savonneuse et quelques (beaucoup) de cotons tiges et énormément de patience. Aujourd'hui si c'était à refaire je le referai ça à l'IPA (pas la bière) comme le conseille Godzil
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zikzak (./864) :
Le truc de fou !

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Alors d'un point de vue proof of concept et archi c'est effectivement très sympa, par contre d'un point de vue efficacité énergétique on est dans le bloatware 3000 grin
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emulation is still stuck firmly in the 20th century writing single threaded C++ of all things

Je n’irais pas plus loin dans l’article mais cette phrase montre une totale incompréhension de l’émulation.

Si des émulateurs tel que la NES, SNES, Wonderswan et autre du même genre dont monothreade la raison est simple, même si le hardware a en apparence des périphériques indépendants, ce n’est pas le cas, et qu’ils travaillent de concert proprement est critiques surtout sur les machines ou les jeux comptent encore le nombre de cycles entre certaines parties du hardware pour faire ci ou ça.
Les émulateurs de systèmes plus récent ou les jeux/apps ne font pas du comptage de cycle et utilisent des librairies de haut niveau, faire de l’émulation multi thread est possible et même recommandé.

Faire du multithreaded pour une NES ou une 2600? Bon courage, on peux rêver c’est théoriquement possible, par contre ça ne sera pas plus lège question CPU et ça risque même au final d’être plus lent parce que l’chaque cycle dodu CPU doit être synchrone avec la partie affichage et aussi le générateur de son. En gros l’opposé de ce qu’on peux gagner avec le multithread/multiprocess.





PS: mon téléphone a originellement écrit « mario héroïques » pour « périphériques » ….🤣
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S'il y a des gens à la recherche d'une AES, il y en a une en boite à 190€ sur LBC

Neo Geo AESleboncoinConsole NEO GEO AES version japonaise, tout est fonctionnel et en très bon état : - Avec boite d’origine - Joystick - Toutes les notices et câbles A venir récupérer sur Monségur. Contacter moi si vous avez des questions.

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La personne a d'autres matos intéressant, à prendre avec des pincettes.

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Bah quoi ? C'était pas le but du jeu ?

Meet the brutal serial killers of The SimsWIRED UKIt’s a game that encourages people to ‘get a life’ – build a house, make a Sim and fulfil their dreams. So why are so many players intent on murder?