Bonjour.
Je me permet de poster ici car je suis à la recherche d'un logiciel permettant d'extraire, voire d'enregistrer, les pistes audio de nos bons vieux jeux atari ST. Je sais qu'il existe déjà une multitude de tracks (au format YM) téléchargeable. Toutefois, j'ai quelques jeux dont les soundtrack ne sont pas disponibles (EX : HeroQuest). J'ai l'émulateur et la ROM mais s'il existait un émulateur (ou soft) capable d'extraire la piste en direct, ca m'arrangerai pas mal.
J'ai déjà recherché sur votre forum mais je n'ai pas trouvé. Mais si le sujet existe déjà, merci au modérateur de le basculer.
En vous remerciant d'avance.
Nico
L'emulateur Hatari permet ceci.
Re.
Merci pour cette réponse si rapide.
En effet, je viens de télécharger l'émulateur Hatari. Mais celui-ci n'offre que la possibilité de d'enregistrer à la volée la musique (et le son) que l'on entend.
Du coup, on a pas vraiment à faire à une extraction pure de la piste audio.
En fait, j'aimerai récupérer certaine musique que l'on a jamais pu entendre complétement (EX : Le start screen de Turrican II).
Ca doit bien exister car j'ai récupéré des soundtrack sans coupure ni sons en arrière plans.
Re.
Merci à vous deux.
@LabibleATARI : En effet, j'ai pu trouver quelques morceaux difficiles à acquérir. Toutefois les playlist ne m'étaient pas toutes inconnues.
Malgré tout, il reste des morceaux introuvables tel que les soundtracks de :
- BOBO
- MAGIC POCKETS
Et quelques autres dont je n'ai pas les noms en tête.
@Zerosquare : Justement, c'est la que ça devient intéressant. Trouver le soft qui serait capable de s'occuper de ça. Dire qu'on peut décortiquer le MIDI, et les soundtracks des jeux récents mais rien à faire avec un fichier inférieur à 1 MO. C'est dire la puissance de ces machines. Par contre, le principe audio de l'époque restait tout de même universel : Une banque de sons échantillonnés avec la possibilité de les placer sur différents canaux. Ainsi, il doit être tout à fait possible d'extraire ces échantillons et "leurs partitions".
Nico s.
Non, ce n'est pas une banque de sons en tant que tel, ce n'est pas du tout universel, et ça n'a rien à voir avec la puissance de la machine.
Et le soft que tu décris n'existe pas et n'existera jamais sous forme autonome, par définition.
On peut extraire de manière automatique les musiques de jeux qui utilisent des formats standards (MIDI, modules MOD, WAV, MP3...).
Dans les autres cas, on ne peut pas le faire sans une analyse à la main des données, voire un désassemblage du code. Et c'est justement le cas de la majorité des jeux ST.

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