En même temps, chaque génération ou presque a plus ou moins changé le paysage vidéoludique.
Prenons la NES par exemple, elle a contribué à faire connaître le jeu vidéo auprès du grand public alors qu'avant c'était plutôt réservé aux adolescents et jeunes adultes de sexe masculin. Il suffit de voir les images sur l'arrière d'une boîte de NES pour voir papa, maman et les deux frères qui jouent en souriant (sur une console éteinte et non branchée ni à la télé ni sur le secteur, mais ça c'est un autre débat

). L'arrivée de Super Mario a aussi marqué un tournant décisif, en montrant un personnage attachant, reconnaissable et aimable par tous comme représentant de la marque.
ça aussi c'était une révolution, après le krach de 1983.
Et puis il est vrai que Sony a fait beaucoup de marketing autour de sa PS1: le hype, la techno(logie), les ziks de WipEout sur CD qui font onxi-onxi-onxi, le tape-à-l'oeil de la 3D polygonale... Cette tendance a bien marché avec la PS2, mais après le public a fini par en avoir marre.