oadev Le 30/05/2011 à 00:09 Comment imaginez-vous le jeu mobile dans 10 ans ?
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Nhut Le 30/05/2011 à 11:54 J'entrevois deux voies possibles.
Soit l'industrie constate l'intérêt des utilisateurs quant aux jeux mobiles et se met à construire des appareils puissants avec une bonne ergonomie, fonde blindé de gros studios (ou fusionne les studios actuels) et commence à produire de véritables jeux vidéo sur mobile, qui concurrencent les jeux sur console autant en terme de qualité que de finition. Le mobile devient une véritable console de jeux. D'ici 10 ans sur mobile on pourra espérer voir arriver des titres de qualité Dreamcast.
Soit l'industrie ignore le jeu vidéo, et se contente d'augmenter la puissance des téléphones sans en améliorer l'ergonomie vidéoludique, les petits studios continueront à développer des mini-jeux au gameplay simple qui ne peuvent se jouer plus de 10 minutes sans saturation. On continuera à jouer à des Angry Birds même sur des appareils à 1.60 GHz.
Faudra voir si on veut garder un gameplay de type tactile (comme on a gardé le T9). Je pense pas que ce soit la priorité des gens de jouer avec leur mobile, même si ça fait toujours plaisir pour passer le temps. Le jeu semble paraître plus intéressant sur tablette en revanche.
Il y a déjà des jeux utilisant le tactile qui ont un gameplay relativement abouti, maintenant on se situe plutôt du côté Arcade que Master System.
Ah mais ça ce n'est pas une question de technique (bien que le tactile ne facilite pas les choses : autant ça apporte de nouvelle façon de jouer, autant ce n'est pas une alternative satisfaisante aux boutons physiques pour moi), mais de casualisation et de support : la tendance pour les jeux mobiles, ce sont des parties courtes et un gameplay pas trop dur. Des jeux à consommer sur le pouce, quoi.

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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboCertains vont te répondre qu'avec des prix aussi bas, les budgets de développement sont bas aussi, et que tu ne verra plus personne prendre la peine de faire un jeu vraiment évolué et/ou prendre des risques (c'est loin d'être la seule raison bien sûr, mais je pense que ça y contribue).

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« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT Turbo Nhut Le 01/06/2011 à 12:25 En fait les chemins vont diverger, on sent déjà la tendance actuelle.
Les petits développeurs vont continuer à proposer leurs mini-jeux qui seront toujours graphiquement au même niveau quelle que soit la puissance de la machine (genre Angry Birds sur iPad 2), et qui seront toujours à 1 à 3$.
Les gros développeurs eux vont tenter d'exploiter la puissance des machines pour nous pondre des jeux toujours plus beaux mais finalement au gameplay assez simpliste. Leurs prix sont pour l'instant assez bas, mais il se pourrait que d'ici 10 ans ça grimpe jusqu'à atteindre des sommes comparables aux jeux consoles dématérialisés (12 à 15€).
Pas d'ici 10 ans, beaucoup moins.
c'est vrai qu'il est difficile de prévoir les grandes tendances, mais là c'est déjà des choses qui sont testées à très grande échelle, c'est pas vraiment le "futur" quoi