1

Comment imaginez-vous le jeu mobile dans 10 ans ?
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2

J'entrevois deux voies possibles.

Soit l'industrie constate l'intérêt des utilisateurs quant aux jeux mobiles et se met à construire des appareils puissants avec une bonne ergonomie, fonde blindé de gros studios (ou fusionne les studios actuels) et commence à produire de véritables jeux vidéo sur mobile, qui concurrencent les jeux sur console autant en terme de qualité que de finition. Le mobile devient une véritable console de jeux. D'ici 10 ans sur mobile on pourra espérer voir arriver des titres de qualité Dreamcast.

Soit l'industrie ignore le jeu vidéo, et se contente d'augmenter la puissance des téléphones sans en améliorer l'ergonomie vidéoludique, les petits studios continueront à développer des mini-jeux au gameplay simple qui ne peuvent se jouer plus de 10 minutes sans saturation. On continuera à jouer à des Angry Birds même sur des appareils à 1.60 GHz.
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3

dans dix ans, pas évident à dire, je pense que pendant quelques années encore le marché va stagner, tout le monde aura sa place

puis les marchés et les "app store" vont se cloisonner de plus en plus, avec des entrées de plus en plus compliquées pour les développeurs (couts de dev, promotion, etc.)

ce qui serait bien c'est que dans dix ans on joue à des jeux niveau Xbox 360 et qu'en meme temps, des jeux du "niveau" d'Angry Birds cartonnent encore

un peu des deux mondes quoi


par contre :
Nhut (./2) :
D'ici 10 ans sur mobile on pourra espérer voir arriver des titres de qualité Dreamcast.


Tu rigoles ou quoi, on est déjà niveau Xbox grin

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Je veux dire, au niveau de la complexité du gameplay cheeky Parce que la plupart du temps niveau gameplay c'est digne de la Master System grin
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Faudra voir si on veut garder un gameplay de type tactile (comme on a gardé le T9). Je pense pas que ce soit la priorité des gens de jouer avec leur mobile, même si ça fait toujours plaisir pour passer le temps. Le jeu semble paraître plus intéressant sur tablette en revanche.
Il y a déjà des jeux utilisant le tactile qui ont un gameplay relativement abouti, maintenant on se situe plutôt du côté Arcade que Master System.
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De l'arcade de quand? 1984? cheeky

Pour étayer mes propos, prenons Tehra Dark Warrior: techniquement c'est plutôt joli, du niveau d'une NDS avec textures lissées. Mais question gameplay c'est un peu vide: se balader, un bouton pour trucider, un bouton pour bloquer et un bouton pour faire de la magie. ça ressemble à de la NES... Aucune possibilité de foncer vers l'ennemi ou de sauter sur les côtés pour esquiver une attaque, un seul combo possible. C'est vraiment simplet.

Ce dont j'ai peur c'est d'avoir des jeux de qualité visuelle proche de la Xbox, mais avec un gameplay de NES...
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Ah mais ça ce n'est pas une question de technique (bien que le tactile ne facilite pas les choses : autant ça apporte de nouvelle façon de jouer, autant ce n'est pas une alternative satisfaisante aux boutons physiques pour moi), mais de casualisation et de support : la tendance pour les jeux mobiles, ce sont des parties courtes et un gameplay pas trop dur. Des jeux à consommer sur le pouce, quoi.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

8

Je sais pas moi, Sonic 4 a un gameplay quand même un peu plus évolué (Mega Drive ok), Dodonpachi c'est quand même de l'arcade plutôt 2000, Monkey Ball et Rolando ok c'est simple, mais c'est des concepts qui datent clairement pas de la NES wink Y a des FPS aussi, mais c'est généralement assez pourri.
Faut accepter qu'il y a des commandes limitées, donc qu'on va adapter un peu le gameplay c'est sûr. La donne pourrait changer avec le PSPhone mais j'y crois pas trop.
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9

je relance autrement :

on a déjà vu des prototypes de minsucules projecteurs
la caméra d'un mobile peut nous faire jouer façon Kinect
il existe des jouets qui peuvent capter quelques états du cerveau

d'ici 10 ans, les choses peuvent beaucoup évoluer non ? wink
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Brunni (./8) :
Monkey Ball [...] ok c'est simple, mais c'est des concepts qui datent clairement pas de la NES wink.gif


Marble Madness anyone? grin Et mon pauvre iPod 2G n'est malheureusement pas assez puissant pour faire tourner Dodonpachi sad (mais bien Dead Space iOS, zarb)

Sinon je pense qu'une évolution TRES favorable pourrait être celle du prix: les (mini-)jeux en téléchargement sur iTruc ne coûtent vraiment pas cher, quand ils coûtent quelque chose. Le grand avantage de l'iPhone provient d'un de ses points faibles: le bordel dans la boutique qui oblige les éditeurs à baisser les prix pour être visibles. Ainsi on peut se constituer une vaste ludothèque sans débourser le moindre sou et en restant dans la plus parfaite légalité.

Or dans les boutiques online sur console c'est loin d'être le cas puisque les promos y sont quasiment inexistantes et les jeux parfois à des prix élevés.

Si le jeu mobile prend encore plus d'importance en termes de qualité graphique et qualité de gameplay mais conserve les prix planchers, ça va peut-être obliger les éditeurs à baisser leurs prix sur console s'ils veulent rester compétitifs.
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Certains vont te répondre qu'avec des prix aussi bas, les budgets de développement sont bas aussi, et que tu ne verra plus personne prendre la peine de faire un jeu vraiment évolué et/ou prendre des risques (c'est loin d'être la seule raison bien sûr, mais je pense que ça y contribue).
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Zeroblog

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« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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oa (./9) :
je relance autrement :

on a déjà vu des prototypes de minsucules projecteurs
la caméra d'un mobile peut nous faire jouer façon Kinect
il existe des jouets qui peuvent capter quelques états du cerveau

d'ici 10 ans, les choses peuvent beaucoup évoluer non ? wink


pas sur que cela intéresse grand monde

Kinect, il faut beaucoup de place pour y jouer

et tout ce qui est réalité augmentée sur mobile a fait un grand flop

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Pocket Magazine (./12) :
et tout ce qui est réalité augmentée sur mobile a fait un grand flop

Ha bon? Intéressant.
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En fait les chemins vont diverger, on sent déjà la tendance actuelle.

Les petits développeurs vont continuer à proposer leurs mini-jeux qui seront toujours graphiquement au même niveau quelle que soit la puissance de la machine (genre Angry Birds sur iPad 2), et qui seront toujours à 1 à 3$.

Les gros développeurs eux vont tenter d'exploiter la puissance des machines pour nous pondre des jeux toujours plus beaux mais finalement au gameplay assez simpliste. Leurs prix sont pour l'instant assez bas, mais il se pourrait que d'ici 10 ans ça grimpe jusqu'à atteindre des sommes comparables aux jeux consoles dématérialisés (12 à 15€).
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Pas d'ici 10 ans, beaucoup moins.
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Pocket Magazine (./12) :
oa (./9) :
je relance autrement :

on a déjà vu des prototypes de minsucules projecteurs
la caméra d'un mobile peut nous faire jouer façon Kinect
il existe des jouets qui peuvent capter quelques états du cerveau

d'ici 10 ans, les choses peuvent beaucoup évoluer non ? wink


pas sur que cela intéresse grand monde

Kinect, il faut beaucoup de place pour y jouer

et tout ce qui est réalité augmentée sur mobile a fait un grand flop


Il y a 10 ans, qui aurait parier sur le fait que la combinaison tactile/gyromètre puisse avoir du succès, autrement que d'estime, dans le domaine du jeu ?
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
https://yastuna-games.com

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c'est vrai qu'il est difficile de prévoir les grandes tendances, mais là c'est déjà des choses qui sont testées à très grande échelle, c'est pas vraiment le "futur" quoi

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oa (./1) :
Comment imaginez-vous le jeu mobile dans 10 ans ?

Hello,
D'un point de vue business et pessimiste, peut-être une accentuation de la tendance actuelle, des jeux calqués sur des comportements de réseaux sociaux, peut-être même une fusion des genres (du type mondes persistants via un profil à la Facebook).
J'imagine bien du cross-platform dans tous les sens aussi, avec des jeux dispos et compatibles d'un support à l'autre (pour reprendre dans le navigateur du boulot une partie débutée sur son mobile Android ou autre). Ça commence déjà.

D'un point de vue optimiste et vieux shnock, ça va être merveilleux:
Des processeurs ARM tellement balèzes et un JIT x86 pour DOSBox tellement performant qu'on pourra jouer à tous nos jeux PC dans le MagLev (has-been le métro) jusqu'à plus soif. Moi je poserai une année sabbatique et je terminerai enfin Kingpin: Life of Crime, Lands of Lore et GTA IV, roulé en position fœtale autour de mon téléphone. octopus

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