http://youtu.be/AJxK_3raPoc
Rapide historique copié-collé de leur site :
http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=22&art_id=
1986 NAISSANCE
Création d’Ubisoft Entertainment S.A, société française d’édition et de distribution de logiciels ludiques et éducatifs, par les cinq frères Guillemot.
Premiers succès sur PC, Amstrad™, Atari™, et Amiga™, et premiers partenariats avec les plus grandes société d’édition américaines et européennes : Elite™, Electronic Arts, Sierra, LucasArts™, Novalogic®…
1991 EXPANSION INTERNATIONALE
Ouvertures de filiales de distribution sur les principaux marchés mondiaux: Royaume-Uni, Allemagne et Etats-Unis.
1992/96 PREMIERS PAS CREATIFS
Ouverture des premiers studios de production interne en France et en Roumanie.
Création de Rayman®, un jeu d’action aventure centré sur les exploits d’un personnage « sans bras ni jambes » connu aujourd’hui dans le monde entier.
Création de filiales de distribution au Japon, en Italie et en Australie.
1996 ENTREE EN BOURSE
Introduction d’Ubisoft Entertainment S.A. au second marché de la Bourse de Paris.
Partenariats avec des acteurs reconnus de l’industrie du divertissement comme Warner Brothers Interactive Entertainment et Disney.
1997/99 CROISSANCE INTERNE
Ouverture de nouveaux studios en Chine, au Canada, en Espagne, en Italie et au Maroc puis à Montpellier et à Annecy (France).
2000/01 CROISSANCE EXTERNE
Acquisition de deux entreprises de distribution et de plusieurs studios, dont
- Redstorm Entertainment (Etats-Unis), célèbre pour le développement des jeux Tom Clancy
- Blue Byte Software (Allemagne) connue pour le développement des titres The Settlers et The Battle Isle Series
- Game Studio (division jeu de l’entreprise américaine The Learning Company) et quelque 80 titres dont il possède les droits d’édition exclusifs, y compris Prince of Persia®, Chessmaster® et Myst®.
Transfert de l’action Ubisoft Entertainment S.A. au Premier Marché à règlement mensuel de la Bourse de Paris.
Lancement d’un portail de jeux en ligne, ubi.com.
2002/04 SUCCES DES MARQUES
Domination des charts et obtention de nombreuses récompenses, notamment pour Tom Clancy’s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time, Far Cry™, Beyond Good and Evil™, XIII, et Tom Clancy’s Rainbow Six® 3.
Création de filiales de distribution en Corée du Sud, en Finlande, au Canada et en Suisse et acquisition du studio Tiwak en France.
Changement de logo. Annonce du cent millionième jeu depuis la création de l’entreprise.
2004/05 A LA CONQUETE D’HOLLYWOOD
Accords de licence signés avec plusieurs acteurs majeurs de l’industrie hollywoodienne, en particulier avec :
- Universal Studios pour le développement de King Kong, le remake Peter Jackson, réalisateur trois fois primé aux Academy Awards®,
- Sony Pictures Consumer Products, pour le développement de plusieurs jeux basés sur les premiers films en image de synthèse de Sony Pictures Animation,
- LucasArts, pour le développement de Star Wars® : Episode III la revanche des Sith™.
Création du Campus Ubisoft à Montréal.
2005/06 UBISOFT FETE SES 20 ANS ET S’IMPOSE SUR LE MARCHE DES CONSOLES DE NOUVELLE GENERATION
En 2006, Ubisoft célèbre son 20ème anniversaire
Le positionnement précoce sur les nouvelles consoles commence à porter ses fruits.
Nette prédominance sur la Xbox 360™ de Microsoft avec des titres tels que Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter®
2006/08 UBISOFT : UN LEADER DE L'INDUSTRIE DU DIVERTISSEMENT
Ascension vers le haut du classement : Ubisoft devient 3ème éditeur indépendant de jeux vidéo en 2007 (hors Asie).
Ouverture de nouveaux studios en Bulgarie, Chine, Inde, Ukraine et à Singapour ainsi que de filiales de distribution au Mexique et en Pologne.
Acquisition de Reflections Interactive (Royaume-Uni), Massive Entertainment (Suède) et de studios de développement au Japon.
Sorti en novembre 2007, Assassin’s Creed® bat le record de vitesse de vente d’une nouvelle marque aux États-Unis et au Royaume-Uni.
Acquisition des droits associés aux marques Far Cry® et Anno®, et des droits de propriété intellectuelle liés au nom Tom Clancy pour les jeux et les produits dérivés.
Le nombre de marques multimillionnaires d’Ubisoft s’accroît et passe de 10 à 14.
2008 – Tom Clancy’s EndWar™ – Best Strategy Game, Games Critics: Best of E3
2008 – Shaun White Snowboarding – Best Sports Game, IGN: Best of E3 2008
2008 – Assassin’s Creed® – Outstanding Achievement in Animation, AIAS
2008-09 OUVERTURE VERS L'ENTERTAINMENT
La puissance créative d’Ubisoft se renforce avec la création et l’acquisition de quatre nouveaux studios en Ukraine, en Suède, au Canada ainsi qu’au Brésil. Tous ces nouveaux talents permettront de donner vie aux marques multimillionnaires du Groupe qui passent de quatorze à dix-sept.
De nouvelles propriétés intellectuelles viennent enrichir le catalogue d’Ubisoft. H.A.W.X.TM donne une nouvelle dimension à la licence Tom Clancy en propulsant les joueurs aux commandes d’un avion de chasse, Combats de GéantsTM permet aux jeunes garçons de faire s’affronter leurs monstres préférés, Shaun White offre de nouvelles sensations fortes aux amateurs de sports extrêmes tandis que les jeux de la gamme Mon Coach permettent à chacun de prendre soin de soi.
2009 voit également quelques unes des marques multimillionnaires emblématiques du Groupe connaître de nouvelles aventures.
Après avoir distribué des titres à succès parmi lesquels Final Fantasy® et Dragon Quest®, en Avril 2008, Ubisoft s’associe avec Square Enix pour la distribution de ses titres au Japon.
Enfin, Ubisoft renforce encore davantage sa position au cœur de la convergence des médias. Un premier pas vers le cinéma est franchi avec l’acquisition d’Hybride Technologies, le créateur des effets visuels des films 300 et Sin City.
2009 – Prince of Persia® – Outstanding Achievement in Animation : AIAS
2009 – Ubisoft Montréal – Top 5 Developers, Gamasutra
2009 – Yves Guillemot – #1 in Top 25 Game Industry Heroes Award, Edge
2009 – Rabbids Go Home – Wii Award for Excellence In Sound: IGN awards
2009 – Assassin’s Creed II – Xbox360 Game of The Year: IGN awards
2009 – Far Cry® 2 – Editor’s Choice Award (X360, PC, PS3) : IGN
2009 - Assassin’s Creed® 2 – Best Fanboy (PS3) : The VG247 Community and Game Awards 2009
2009 - Assassin’s Creed® 2 – The “10 Games that impressed us the most at E3” : IGN 2009 – Splinter Cell Conviction™ – Best Console/PC Game : Kotaku
2009 – R.U.S.E.™ – Best Strategy Game : Jeuxvideo.com
2009 – Red Steel® 2 – Best Shooting Game for the Wii at E3 : IGN
2010 - Assassin’s Creed II - Best Action Game : IGN : Best of E3
2010 – Child of Eden - Best Motion-Control Game : IGN : Best of E3 2010
2010 – Child of Eden - Best Music/Rhythm Game : IGN: Best of E3 2010


