On pourait se dire que 2 ans après Epic Citadel la différence est là mais pas si importante.
Sauf que Epic Citadel a été faite par des très très bons. Là on a un truc mieux fait en 2 mois par de personnes forcément moins expérimentées que eux. C'est là que la force de Unity, combiné aux proceseurs OMAP et Imagination ont bien aider à faire la différence.
en tou cas on risque de voir arriver de plus ne plus de jeux rs aboutis techniquement, ça c'est une très bonne chose.
Après il manque un personnage jouable pour juger des performances des développeurs en matière d'animation, parce que c'est un gros chantier aussi.
exact, et Epic Citadel n'a pas donné suite à un véritable RPG non plus ensuite...