http://www.effectgames.com/effect/article.psp.html/joe/Old_School_Color_Cycling_with_HTML5
http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/
Ce qui est intéressant de noter, c'est qu'à l'époque cette technique était utilisée pour ne pas utiliser de temps CPU et que la démo HTML5 en bouffe énormément (100% sur certaines machines !).
