Encore un studio plus ou moins directement "coulé" par ses éditeurs. Elle est belle, l'industrie du JV !

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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT Turbo Nhut Le 30/04/2012 à 01:29 En somme, iOS sauve la mise de ces développeurs passionnés qui ne supportent pas de travailler sous la contrainte des éditeurs pour faire des jeux bien formatés qui ne laissent aucune place à l'imagination des codeurs. Il faut avouer que le jeu console est très peu propice à la création personnelle, et ça peut se comprendre...
Vive le milieu du homebrew et iOS?
Encore un studio coulé par son éditeur, oui.
Ubisoft, Activision, EA... Même combat. Reste que la donne est en train de changer depuis quelques années grâce à iOS et au Xbox Live, et cette tendance va s'accentuer encore plus dans les années à venir : tous ces éditeurs auront de moins en moins de prise sur le marché. Regardez par exemple Ubisoft aujourd’hui sur l'App Store : sa puissance de feu n'a aucun effet, des petits studios 100 % indépendants s'en sortent mille fois mieux. Et c'est tant mieux quelque part.
Exact, pour le coup j'ai oublié Kickstarter.
D'autres initiatives de ce ce type vont être lancées dans les mois à venir.
C'est "marrant" hein, si on faisait un top 10 des raisons qui font qu'un projet ou qu'une boîte coulent, je suis de plus en plus persuadé que le n°1 serait "les managers".

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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboOui, c'est souvent le cas.
En tous cas, si ma boite coulait dans des conditions pareilles, je l'aurai aussi mauvaise... et pas qu'un peu.