J'ai plusieurs éclairsissement à faire!
- On positionne le curseur avec MoveTo(x,y) pour utiliser printf (c une ROM CALL)
- printf n'a rien à voir avec sprintf et utilise fputchar pour afficher les caractères
- Comme la dit ZDR, j'ai porté les routines TIGCCLIB, donc ce ne sont pas des ROMS CALL!
- En réponse a ExtendeD, j'utilise jamais 4 appels de ClrScr() d'affilé
- Pour la centaine d'octets de moin, pas trop grave! Elle gère le double buffering la tienne???
J'ai continué met routines et j'en ai crée une nommée
GrayDrawStr(x,y,"texte",mode,taille_police,couleur) a utiliser avec le gray!!!
Elle sera incluse dans ma prochaine version. De plus je doit optimiser les Sripte8, Sprite16 et Sprite32 en les codant diect en ASM (je pourrai gagner de l'ordre de la 100 aine d'octet facile!

)