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Ça y est, on y arrive plus vite que prévu...

Finalement les ventes du THQ Humble Bundle n'auront pas réussi à repousser l'échéance ne serait-ce que d'une semaine


http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-12-19-thq-files-for-bankruptcy-protection-arranges-sale



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Personnellement j'ai tout mis dans le 'Charity' et le bundle était en plus un cadeau pour mon entourage.
Je me disais bien que leur promesse vaseuse de faire des ports GNU/linux ne tiendrait pas la route, le chant du cygne.

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Ce qui est étrange c'est que le mercredi ils annoncent ces discussions autour de Linux, et le jeudi ils se placent en faillite... Vraiment bizarre.

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Depuis quand sortir des jeux sur Linux est une garantie de gagner de l'argent?
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

Pockett Videogames, le site de toutes les consoles portables!: http://www.pockett.net

J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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Non ce n'en est pas une, mais leur faillite était déjà annoncée avant le Humble THQ bundle.
Ils ont alors subis des reproches de la communauté, puis une fois le bundle terminé ils ont commencé à émettre des promesses au sujet de portages GNU/Linux, ben voyons alors que la compagnie agonise.

Pour gagner de l'argent sur les version GNU/Linux il faut avoir la présence d'esprit de programmer le titre dès le départ pour du multiplateformes, donc eviter DirectX et autres.

- aparté -
Je commence à maudire les derniers choix de nombreux studios à reposer sur Unity en croyant que la version GNU/Linux économisera des couts de développement.
Ce machin utilise Mono ! C'est multiplateforme pour sûr, ça rame aussi bien sous Windows que sous GNU/Linux, il faut un PC à un millier d'euros pour faire tourner décemment un titre.
Faut que je change de PC mais de là à prendre un I7 pour un jeu vidéo et venir sur Yaronet ...

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zikzak (./5) :
Je commence à maudire les derniers choix de nombreux studios à reposer sur Unity en croyant que la version GNU/Linux économisera des couts de développement. Ce machin utilise Mono ! C'est multiplateforme pour sûr, ça rame aussi bien sous Windows que sous GNU/Linux, il faut un PC à un millier d'euros pour faire tourner décemment un titre.


Heu... Ca n'utilise pas mono juste pour les scripts ? Tu aurais un exemple ?

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Non je n'ai pas d'exemple.
Mais pour sûr ça utilise Mono, si ce n'est pas cela qui fait tout ramer alors je me demande ce que cela peut bien être.
J'ai des jeux 3D plus aboutis et tournant à plus d'une image par seconde.

Je prends en exemple la beta de Legends of Aethereus, je suis à la qualité graphique la plus basse en 1024x768 ne pouvant descendre plus bas et mes deux petites machines (j'ai jamais eu besoin d'une machine plus puissante) sont:
AMD E450 sous Windows 7
Intel Atom 230 ION sous Archlinux

Pas des foudres de guerre c'est certains et pour le moment a part Angry Bots qui tourne décemment sous Archlinux je n'ai rien pu tester d'autre utilisant Unity.
Peut-être que LoA a de gros soucis d'optimisation ou bien qu'il réclame un GPU qui bouffera plus de courant que le CPU. En tout cas pour avoir posé la question aux devs sur une de leurs vidéos ils utilisent du Intel I7 avec 8Go de Ram et je ne compte pas mettre autant d'argent dans un tel matériel ^_^

Donc, qu'en est-il de Unity au niveau du matériel requis pour tourner correctement ?

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Aux Etats-unis, une faillite (chapitre 11) n'implique pas une cessation d'activité, juste une possibilité de se restructurer sous contrôle d'un tribunal pendant un laps de temps +/- long sans risquer la mort définitive et brutale.

Un paquet de boites américaines sont passées sous ce régime à un instant t (compagnies aeriennes, GM,…) et sont toujours en vie et en bonne santé maintenant.
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
https://yastuna-games.com

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Oui, mais disons que cela fait tout de même figure de dernière chance.