Arvi89 : Oui oui, pas de soucis, le configurateur a une bonne représentation visuelle de ce que ça donne.
Ce n'est pas un problème de position : le Rift est conçu pour pouvoir utiliser 3 capteurs (deux faces, un dans le dos) voire 4 capteurs (un dans chaque coin de la pièce).
En dehors de jeux où les mouvements seraient si intenses qu'on serait souvent à "tirer" derrière soi, les deux capteurs sont amplement suffisant. C'est juste un léger angle mort à l'arrière (Kinect, PSMove, et Wii avaient le même problème au fond)
Le système "Guardian" du coup est très efficace : grâce à ces capteurs, on détermine manuellement une zone autour de soi qui est sans obstacle, et cette zone est utilisée en permanence par la suite, affichant une grille en surimpression quelque soit l'appli utilisée quand on est proche d'un bord.
Je remarque par contre que certains jeux (anciens surtout du coup) ne savent pas exploiter les Touch. Il faut une manette XBox, ce que j'ai, mais utilisable sur PC (du coup il me faudra acheter un dongle pour cela... mais au fond, ça fait longtemps que j'y pense pour certains de mes jeux Steam).
./18727 Bonne question : depuis quand les non-officiels seraient beaucoup plus chers que les vrais ?


« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »
— Legion, geth trolleur à portée galactique