MERCI à tout ceux qui pourrai m'éclaircir



zdr a écrit :
La fonction fgets(char *s, short n, FILE *stream) doit être utilisée de cette manière :
char buffer[50]; // Taille arbitraire, suffisamment grande, si besoin à allouer dynamiquement. buffer = fgets(n,stream);

il detecte si ton sprite va sur d'autres pixels. Je l'ai integré à Sprite8, Sprite16 et Sprite32 car ca detecte en même temps que l'affichage du sprite. Donc idéal pour les jeux si on veut gagner du temps (détection et affichage en une seule passe). De plus, g corrigé un problème existant sur la version de TIGCC, on peut désormer faire sortir son sprite vers la GAUCHE de l'écran même entièrement