- Une vue d'ensemble de l'histoire du jeu vidéo (de 1952 à 2013).
- Un panorama des différents métiers du jeu vidéo (de l'industrie des jeux AAA aux indés en passant par les journalistes).
- Un cours sur les théories du Game Design (qui aborde les concepts de jeux d'émergence ou de progression, la notion de flow et la théorie du fun).
- Un cours sur la structure d'un jeu vidéo (qui tente de répondre à la question "qu'est-ce que le gameplay ?").
- Une introduction aux Serious Games, qui propose de découvrir ces jeux vidéo à vocation utilitaire (exemples, chiffres, historique, modes de production...).
http://www.afjv.com/news/3066_de-nouveaux-supports-de-cours-sur-les-jeux-video.htm
http://www.ludoscience.com/FR/blog/684-Nouveaux-supports-de-cours-sur-les-jeux-video.html

