Quand j'étais môme j'avais le temps. Je jouais dès que je rentrais de l'école. J'avais des congés pendant lesquels je jouais aussi. Sans vouloir me vanter, j'étais bon élève ce qui me permettait de n'étudier que très peu pour réussir à l'école. Tout ça me laissait énormément de temps pour jouer. J'étais émerveillé par ces mondes magiques et imaginaires, par ces personnages hauts en couleur vêtus de belles armures, par ces musiques envoûtantes qui me permettaient de quitter le monde réel l'espace d'une partie. Je jouais sur SNES et sur Saturn.
Puis je suis devenu étudiant. Là encore j'ai réussi à trouver le temps pour finir des RPG sur Dreamcast, Xbox et Xbox 360.
Et aujourd'hui? Le néant. Le dernier RPG pur que j'ai essayé de faire c'est Final Fantasy XIII et j'ai abandonné au bout de même pas 10 heures. J'ai aussi tenté Mario & Luigi sur GBA, j'ai arrêté quand il a fallu traverser le désert avec la princesse.
Qu'est-ce qui a changé? J'ai commencé à travailler. Dès lors je n'ai plus eu le temps de faire des jeux aussi chronophages, j'ai préféré jouer à des jeux plus courts. De plus il peut se passer plusieurs jours entre deux parties, et quand je reprends je suis complètement perdu. Et aussi, j'ai cessé d'être émerveillé. Enfin je sais pas, ça ne parle plus comme genre de jeu. Limite ça me gonfle même. Je parle bien des RPG au tour par tour, parce que l'année dernière j'ai encore réussi à passer quelques dizaines d'heures sur Phantasy Star Portable 2. Encore que... Je ne l'ai pas fini non plus, la partie est en suspens depuis des mois. C'est peut-être l'aspect farming qui me rebute, ou la répétitivité de l'action (bouton A, bouton A, bouton A).
Par contre ça ne m'empêche pas de passer 125 heures sur un Valkyria Chronicles 3 qui intègre des éléments de RPG. Certainement parce qu'il a su révolutionner le genre du tactical RPG, que l'univers est parfaitement cohérent et qu'aucune mission ne se joue comme une autre. Et qu'il peut se jouer en parties courtes, mission par mission.
J'avais aussi trouvé le moyen de me faire Lufia DS aussi, c'était la nostalgie, l'humour et l'aspect action qui m'ont fait avancer dans le jeu. D'ailleurs c'était pas un "vrai" RPG non plus dans la mesure où il n'y a pas de carte du monde et que l'aventure est très linéaire.
(EDIT: en fait non, Lufia DS je l'ai fait en 2012, donc c'est déjà loin).
Bref j'ai arrêté les RPG classiques et je ne pense pas que je m'y remettrai un jour



