1

Le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs se félicite de l'adoption par l'Assemblée nationale d'un amendement précisant la signalétique des jeux vidéo
L'Assemblée nationale a adopté hier après-midi un amendement, déposé par le Gouvernement sur le projet de loi relatif à la modernisation et à la simplification du droit et des procédures dans les domaines de la justice et des affaires intérieures, visant à revoir la signalétique des risques auxquels sont exposés les mineurs dans un jeu vidéo.


http://www.afjv.com/news/3667_la-signaletique-jeux-video-pegi-adoptee-par-le-gouvernement.htm

2

Mwouai, dans la théorie c'est bien : dans la pratique je m'engueule souvent avec des parents (amis) qui laissent leur gamind de moins de 10 ans devant des call of et autres GTA seuls dans leur chambrées "hi-tech"

Puis après çà vient gueuler que les jeunes sont violents...

3

Malheureusement, comme tu dis Wonder, de plus en plus de gamins s'adonnent aux joies de goûter aux jeux 16+ et même 18+, les Call of Duty sont un exemple majeur, mais ce phénomène ne date pas d'hier malheureusement... Un exemple : dans la semaine, je suis allé faire un tour à mon Cash Converters à Meaux, et j'ai entendu des gamins dirent "Regarde il y a des Call of Duty ! Trop bien !", après c'est juste un exemple.
avatar
Professeur de Mariologie à l'université de La Sorbonne-inversée. Next Gaymer, l'association des passionnés de jeux vidéo LGBT.
Streamer sur Twitch : Speedrun, randomizers, chasseur de panneaux sur GeoGuessr.

4

C'est un point de vue. Je me souviens d'avoir joué à des jeux plus ou moins violent sur mon ST. Certe, ce n'était pas aussi réaliste qu'aujourd'hui.

La majorité des jeunes savent faire la différence entre le JV et la réalité (tout comme les films, BD, etc.). Il est évident qu'il est parfois choquant de voir un enfant devant un film / jeu violent, car nous avons qu'un aperçu de ce que voit l'enfant. Je suis pas psy, mais je pense que nous avons tous une anecdote sur le sujet.

Alors bien sur, il ne faut pas laisser aller en se disant que tout roule. Discuter est la meilleure manière pour savoir le fond de la pensée de la personne.

5

Sauf quand tu les vois discuter avec des "étrangers" en jouants en ligne...

6

odie_one (./4) :
La majorité des jeunes savent faire la différence entre le JV et la réalité (tout comme les films, BD, etc.). Il est évident qu'il est parfois choquant de voir un enfant devant un film / jeu violent, car nous avons qu'un aperçu de ce que voit l'enfant. Je suis pas psy, mais je pense que nous avons tous une anecdote sur le sujet.
Quand je vois le peu de recul que beaucoup de jeunes et même d'adultes prennent avec la télé tout particulièrement les émissions de télé-réalité qui sont un exemple on ne peu plus affligeant de mise en scène.
Je ne suis pas certain que même ceux qui prétendent faire la différence virtuel/réel la fasse réellement a 100%.
avatar