Alors que les blockbusters sont devenus de plus en plus faciles pour plaire au plus grand nombre, des jeux vidéo ne ménagent pas la peine des joueurs. Une tendance qu'on appelle «masocore»...
Vous avancez dans la pénombre sur une corniche, vous chutez. «Vous êtes mort». Vous explorez un passage étroit, un zombie s’est faufilé derrière vous. «Vous êtes mort». Dans «Dark Souls 2», jeu de rôles sorti sur consoles Xbox 360 et PS3, et dispo le 25 avril sur PC, la mort est aussi régulière qu’inéluctable. «Oui, c’est un jeu hardcore, admet Takeshi Miyazoe, producteur du titre chez le studio japonais From Software. On ne peut pas y jouer dix minutes et l’apprécier, il faut du temps et de la patience.» Au bout de ses souffrances, un formidable sentiment d’accomplissement pour le joueur. Mais à une seule condition. «Il doit comprendre où il s’est trompé pour réessayer en adoptant une stratégie différente, pointe Takeshi Miyazoe. Chaque fois qu’il échoue, nous devons faire en sorte qu’il comprenne que c’est de sa faute. Pas celle du jeu.»
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