60

tu as des nouvelles des quartz commandé sur eBay ?
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La Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
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Litige ouvert...

Sinon comme solution de barbare pour les ralentissements, on peut utiliser un 68000 softcore dans un FPGA. C'est à dire plus clairement, un 68000 sur-mesure qui peut monter sans problème dans les 80+ MHz. Problème: il faut sortir les biffetons, et commercialement il faudrait peut être reverser une somme importante au créateur du core.

A noter que c'est pas de l’émulation, tu transformes une puce qui sait rien faire en une puce qui se comporte (presque) comme un vrai 68000.
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Je fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.

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'Vache, comment il fait pour les accès mémoire et les RMW ?
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Il va te le dire lui-même tongue :
Call : SCPCD appelé(e) sur ce topic...


Sinon, c'est quoi la nappe flexible pour laquelle tu cherches un connecteur ? (épaisseur, nombre de contacts, nombre de rangées, pas)
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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L’épaisseur est de 0.3mm, 18 contacts de 1mm sur une rangée avec un pas de 1.25mm.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Parfait grin Je les oublie trop souvent RS.

Merci beaucoup !
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Pas de quoi wink
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Zeroblog

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Zerosquare (./64) :
Il va te le dire lui-même tongue :

han ! comment il dénonce embarrassed

furrtek (./63) :
'Vache, comment il fait pour les accès mémoire et les RMW ?

En utilisant une exécution d'instruction pipelinée, un cache et un bus externe custom.

Ça bouffe pas mal de place dans un FPGA (environ 18KLE dans un CycloneIII), c'est sans doute le plus gros 68k sur FPGA qui existe d'ailleurs, mais les performances sont là smile
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Impressionnant ! Le jour où je réussirai à cloner le moindre petit CPU n'est pas encore arrivé je crois tongue
La bête a déjà servi dans quelles conditions ?

Sinon, verdict de ma bidouille:
105% de gain en vitesse par rapport au lecteur 1x de base.
25% de gain par rapport à la CD Z.
En plus de plus jamais avoir de problème mécanique ou optique.

Je pense pas que ça soit super intéressant à la vente, il vaut mieux que je fasse la mod chez moi et que je revende la console prêt à l'emploi non ?
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furrtek (./70) :
Impressionnant ! Le jour où je réussirai à cloner le moindre petit CPU n'est pas encore arrivé je crois tongue
La bête a déjà servi dans quelles conditions ?

Une implémentation de la Jaguar dans un FPGA.
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72

furrtek (./70) :
Je pense pas que ça soit super intéressant à la vente, il vaut mieux que je fasse la mod chez moi et que je revende la console prêt à l'emploi non ?


On en avait déjà parler
la réponse est toujours oui
et pour les mêmes raisons qu'évoqué en privé
XD

Sinon va falloir qu'on refasse des vidéos de test devil love devil
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Je balance une vidéo tout à l'heure avec un petit jeu, tu vas rigoler smile
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Bravo Furrtek top
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Zeroblog

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Merci bisoo

Déception cependant, j'ai du revoir la vitesse à la baisse après des problèmes assez aléatoires dans le chargement des sons. Il y aurait peut être possibilité de détecter le chargement des fichiers PCM et de ralentir la vitesse à ce moment là puis de reprendre pour les autres fichiers.



Comme choix de nom y'avait aussi "avance, pétasse".
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Ça par contre c'est pas bon, si tu as des erreurs avec les sons, rien ne dit qu'il n'y en a pas ailleurs (d'ailleurs, je ne vois pas vraiment de raison pour qu'il y ait un problème avec certains types de fichiers et pas d'autres, à moins que SNK soient assez tordus pour faire des loaders différents suivant les cas)

Je te conseillerais de faire un homebrew qui lit une grande quantité de données (genre un CD entier) et qui calcule le CRC, comme ça tu pourrais voir rapidement si y'a des erreurs de lecture.
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Zeroblog

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Salut a tous

a titre de comparaison sur le temps de chargement
voici la video de Mike Wolak avec le meme jeu,

http://www.youtube.com/watch?v=9-ABWTjsu4g Puzzle Bobble Load Time PC2NEO Load
http://www.youtube.com/watch?v=8cdIgx_bIx8 Puzzle Bobble Load Time (NGCD TL)

Bye , et bon boulot Furrtek ! ....

PS: Question, pour ton projet, peux-ton parler d un projet - type ODE (Optical Drive Emulator) ???
Vu sur certain Forum sur le Net , pour la Question de la NeoGeo : 'ODE for the NeoCD -> one for neo geo cd might fix the slow loading times! '

Bon Week-End de 14 juillet !

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Le microcode DMA est différent juste pour les fichiers PCM ("copy odd bytes only"), je vais essayer de ralentir les échanges mais pas la préparation des secteurs, pour voir.
Dès que le contrôleur DMA trouve quelque chose bizarre, il balance un reset. Et j'ai pas de reset.
Et oui aussi faire un bidule qui charge en continu jusqu’à avoir une erreur et le laisser tourner toute une nuit...
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-

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hum
ouais a l'arrache tu semble perde 2s et alors ?
l'animation de boot elle se coupe de toute façon

par contre moi je n'avais pas le meme type de calcule car quand on a le CD direct dans le lecteur et qu'on branche la console on boot direct sur le jeu sans avoir le boot de la console
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Tu oublies que les chargements depuis le CD ne se font pas qu'au démarrage, il y en a aussi pendant le jeu.
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ben ça dépend, Puzzle bubble n'a pas de temps de chargement aprés
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C'est pour ça que j'ai fait deux mesures sur la vidéo: "power on -> game", et "loading start -> game". La seconde étant plus juste vu qu'en effet, on peut zapper l'animation de boot.
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magic je suis bluffé par tes idées.

bravo !

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Des idées il y en a (merci Kuk), mais de là à ce qu'elles marchent grin

J'ai pris un moment aujourd'hui pour assembler un proto, et constater que mon idée de brancher la carte sur l'empreinte d'une des puces "BGA style" a donné des résultats... mitigés. Je pense que c'est toujours plus simple que de tirer 40 fils, mais ça nécessite quand même quelques retouches broches par broche. C-a-d mettre des petits pâtés d’étain, aligner la carte, et chauffer au pistolet ne suffit pas, il y avait 6 soudures qui ne s’étaient pas faites.
Je crains que cette méthode d'assemblage craigne aussi beaucoup les chocs (et les torsions, mais personne ne va aller tordre la carte. Si ? Ah.). Il faudra peut etre que j'allonge la carte pour qu'on puisse la visser avec le blindage d'origine.

L'assemblage terminé, je suis passé au remplissage des puces. Galère, galère. Je suis actuellement en train de debugger le buffer de commandes CD, l'uC arrive a lire les requêtes, mais la console ne comprend pas les réponses.

Kaneda m'avait écrit il y a un moment sur Twitter car il cherchait à faire la même chose pour MegaCD, j'ai été très surpris de voir que cette page sur son site: http://gendev.spritesmind.net/page-megasd.html contenait tout (voir plus que) ce qu'il y avait sur mon bloc notes !
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furrtek (./87) :
J'ai pris un moment aujourd'hui pour assembler un proto, et constater que mon idée de brancher la carte sur l'empreinte d'une des puces "BGA style" a donné des résultats... mitigés.
Ça ressemble à quoi concrètement ?
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2j2gsq1.jpg

couic

(Je garde l'idée des "castellated vias" pour quand j'aurais des sous)
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Ah OK, je vois. Idée pas bête, mais en pratique j'ai vraiment des doutes sur le fait que ce soit fiable... Et comme tu le dis, à la moindre contrainte mécanique, y'a toutes les chances que ça casse...

J'ai pas d'idée de solution de remplacement, malheureusement sad
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Zeroblog

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Toujours pas d'idées non plus :/
J'ai fait le con avec la carte proto, le CPLD a rendu l'âme après s’être retrouvé sous 5V. Quelques bricoles prioritaires a faire avant de le remplacer, mais vu les resultats que j'avais eu au début, je ne peux pas laisser tomber.
J’espère avoir quelque chose de fonctionnel pour la RGC, même si c'est des petits jeux ou même s'il n'y a pas de musique.
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