1

c pour adapter Tony Hawk Pro Skater 1 (game boy color) sur ti68k :
je sais pas kel lib choisir !!!! confus

[sondage=13150]

voilà des sshots du jeu :
logo1.gif screen1.gif screen2.gif

en + je suis plutot nb en C...... sad mais je v aranger ça vite fais bien fait !!! gni
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2

Genlib POWAAAAAAAAAAAAA!!!

PS: Thibaut va pas apprécier...tongue grin

3

Je dirais ExtGraph ou juste TIGCCLIB.
Les autres librairies sont plutôt faits pour du tile-based. Je ne suis pas sûr qu'elles soient assez flexibles pour ce que tu veux faire.
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4

nmatrice
a écrit : Genlib POWAAAAAAAAAAAAA!!!

Surtout pas!
genlib, c'est du 100% orienté tiles. Ça ne convient pas du tout ici! (On veut un déplacement au pixel ici.)
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5

Genlib c'est bien pour les RPGs alors.
Ben dans ce cas GraphX a l'air pas mal non plus non?
Mais c'est vrai que Extgraph est la plus convenable.top

6

XLiv version 1.00 en dll
c'est tout simplement la lib la plus rapidesmile et puis voila..
Extgraphlib sux.. ca sera pas assez rapide d'abord!
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

7

fou c'est bon t'énerve pas !!! smile

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TiMad
a écrit : XLiv version 1.00 en dll

Pourquoi pas la 1.05 en 100% statique?
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Parce que la 1.05 n'est pas complete si tu lisais les docs smile
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

10

kel libs contiennent des fonctions de scrolling et de rotation de sprites ???
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N'oublion pas que la GB (color aussi) tt comme la NES, la SNES et la GBA sont des console ou a la base on affice des background fait de tiles (sprites quoi) et par desus on affiche des sprites, AU PIXEL, comme le font GraphX, XLib et GenLib !!!!
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Proud to be CAKE©®™


GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

12

TiMad a écrit :
Parce que la 1.05 n'est pas complete si tu lisais les docs smile

Et tu attends quoi pour la compléter? grin
yomig
a écrit : kel libs contiennent des fonctions de scrolling et de rotation de sprites ???

Scrolling -> ExtGraph
Rotation de sprites -> aucune à ma connaissance. Je peux te pondre une routine de rotation rapidement, mais c'est lent. Le mieux serait d'avoir des sprites déja tournés.
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Kevin, ne lui conseille pas ExtGraph !! tu sais aussi bien que moi que c'est la plus lente de toutes les libs ! c'est du foutage de gueule que de conseiller une telle bibliothèque alors qu'il y a 10 fois mieux à côté.

yomig : si tu veux un jeu rapide, prend GenLib, Xlib, ou GraphX (avec GX ce sera un peu plus lent, mais tu gagnes en taille d'exe. A toi de voir).
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Un site complet sur lequel vous trouverez des programmes et des jeux pour votre calculatrice TI 89 / Titanium / 92+ / Voyage 200 : www.ti-fr.com.
Quelques idées personnelles ici.

14

Pour ce genre de jeu, ca importe peu. Mais Genlib a fait ses preuves.

15

Mais Xlib aussismile
enfin pas tout le monde a pu le voirsmile
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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Thibaut
a écrit : Kevin, ne lui conseille pas ExtGraph !! tu sais aussi bien que moi que c'est la plus lente de toutes les libs ! c'est du foutage de gueule que de conseiller une telle bibliothèque alors qu'il y a 10 fois mieux à côté.

ExtGraph est la plus flexible et la plus simple à utiliser parmi toutes les librairies graphiques.
Il lui manque juste les routines de sprites clippées (et éventuellement des routines de rotation et/ou rotozoom - il y a déjà le zoom) pour être parfaite. (Je me demande si je ne vais pas faire des versions clippées des routines de ExtGraph moi-même et les contribuer à ExtGraph.)
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17

pour être parfaite

Extgraph-est-lente !!!!!!!!!!!
Pour des jeux c'est à chier ! J'en sais qqchose, j'ai du commencer mon projet avec, et tu peux pas savoir comment ça a changé juste en mettant une nouvelle lib ! (GraphX en l'occurence).
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18

Bob 64
a écrit : Extgraph-est-lente !!!!!!!!!!!

Tu n'as jamais essayé BitmapPut pour dire ça... grin
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MDR.
K² == ca² : tu fait vraiment pitier.
Non seulement tu raconte n'importe quoi : extgraphlib est en C, elle est lente, et elle est meme pas optimisée.
=> le code généré en asm est horible.

BitmapPut, il n'y a rien de plus lent...

La franchement il faur arreter ton protectionnisme a la con de le tict!
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

20

mad

Je te signale que ExtGraph, dans les benchs, est presque aussi rapide que GenLib. (Oui, je sais, XLib est encore plus rapide, j'ai fait le bench moi-même, mais l'écart est encore plus faible.)
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21

M D R.

Attend deja que GX est largement plus rapide que extgraphlib, sachant que X/gen est encore plus rapide que gx.. je crois que tu te trompe un max smile))))))))))))))

meme si tu devias afficher tes sprite en B&W et que X/gen les affiche en Gray, X/Gen sera plus rapide que extsmile
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

22

Kevin Kofler a écrit :
Tu n'as jamais essayé BitmapPut pour dire ça... grin

Oué tu veux peut-être comparer Extgraph aux fonctions du ti-basic aussi ? grin

Plus serieusement je ne sais pas comment tu as fait tes bench, mais après avoir essayé un jeu avec successivement Extgraph, GX et Xlib, he bien on voit à l'oeil nu que extgraph est loin derrière.
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23

Bob 64 a écrit :
Oué tu veux peut-être comparer Extgraph aux fonctions du ti-basic aussi ? grin


et encore, je suis même pas sûr qu'extgraph gagne grin
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24

On voit que tu n'as jamais essayé de faire un Super Mario en BASIC... grin
Moi, j'en ai fait un, et il tourne à 3/2 fps (trois demis de fps) environ. grin Et en plus, tout est "hard-coded", il n'y a aucun code de chargement et interprétation de niveaux, le fond est une image fixe, ...
Un jeu codé avec ExtGraph ne risque vraiment pas d'être aussi lent que ça sauf si tu fais exprès.
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PS: Pour des raisons évidentes, je n'ai pas publié ce jeu à part à l'intérieur de mon école. (Surtout qu'il n'y a que 4 écrans. Tout étant "hard-coded", pour rajouter un écran, il faut écrire une centaine de lignes de code. Et on ne peut pas mettre grand chose d'animé sur l'écran sans que la lenteur devienne encore plus insupportable.) Et il n'y a pas d'animation de saut non plus (là aussi, c'est trop lent).
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une release ! une release !
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Hors de question! J'aurais l'air d'un bouffon si je sortais une telle horreur!
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j'allais dire kkch, mais non gni
Hmm... Garcon ! UN PACK DE KOENIGS SVP !

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Kevin Kofler a écrit :
Un jeu codé avec ExtGraph ne risque vraiment pas d'être aussi lent que ça sauf si tu fais exprès.

heuu......... ct du 2nd degré Kevin embarrassed
(mais je veux bien admettre que tu ne comprennes pas l'humour français. Une fois des anglais m'ont raconté une histoire de plumes de canard, g jamais rien compris.. (et gt pas le seul dans ce cas : aucun des français n'a compris smile)

30

TiMad >> calme smile, pas la peine de s'exciter pour ça wink

Kevin >> oué, les benchs sont pas très significatifs, enfin c tjs ça.
Comme Bob l'a dit, la net différence de vitesse pour son jeu en utilisant 3 lib différente marque bien l'écart entre les libs, c tout wink
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«- Pas Moo ! ^^