Je dirais ExtGraph ou juste TIGCCLIB.
Les autres librairies sont plutôt faits pour du tile-based. Je ne suis pas sûr qu'elles soient assez flexibles pour ce que tu veux faire.
YoMiG Le 01/09/2002 à 19:58 kel libs contiennent des fonctions de scrolling et de rotation de sprites ???
N'oublion pas que la GB (color aussi) tt comme la NES, la SNES et la GBA sont des console ou a la base on affice des background fait de tiles (sprites quoi) et par desus on affiche des sprites, AU PIXEL, comme le font GraphX, XLib et GenLib !!!!

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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.
Thibaut Le 01/09/2002 à 23:33Edité par Thibaut le 01/09/2002 à 23:35 Kevin, ne lui conseille pas ExtGraph !! tu sais aussi bien que moi que c'est la plus lente de toutes les libs ! c'est du foutage de gueule que de conseiller une telle bibliothèque alors qu'il y a 10 fois mieux à côté.
yomig : si tu veux un jeu rapide, prend GenLib, Xlib, ou GraphX (avec GX ce sera un peu plus lent, mais tu gagnes en taille d'exe. A toi de voir).

Un site complet sur lequel vous trouverez des programmes et des jeux pour votre calculatrice TI 89 / Titanium / 92+ / Voyage 200 :
www.ti-fr.com.
Quelques idées personnelles
ici.
PpHd Le 02/09/2002 à 00:02 Pour ce genre de jeu, ca importe peu. Mais Genlib a fait ses preuves.
TiMad Le 02/09/2002 à 00:57 MDR.
K² == ca² : tu fait vraiment pitier.
Non seulement tu raconte n'importe quoi : extgraphlib est en C, elle est lente, et elle est meme pas optimisée.
=> le code généré en asm est horible.
BitmapPut, il n'y a rien de plus lent...
La franchement il faur arreter ton protectionnisme a la con de le tict!
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!
Kevin Kofler Le 02/09/2002 à 01:45Edité par Kevin Kofler le 02/09/2002 à 01:48 PS: Pour des raisons évidentes, je n'ai pas publié ce jeu à part à l'intérieur de mon école. (Surtout qu'il n'y a que 4 écrans. Tout étant "hard-coded", pour rajouter un écran, il faut écrire une centaine de lignes de code. Et on ne peut pas mettre grand chose d'animé sur l'écran sans que la lenteur devienne encore plus insupportable.) Et il n'y a pas d'animation de saut non plus (là aussi, c'est trop lent).
Vark Le 02/09/2002 à 02:07 une release ! une release !
*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
©
Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & sabrina
Hors de question! J'aurais l'air d'un bouffon si je sortais une telle horreur!