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Je cherche des sprites d'avions taille 32x32 maxi pour un jeu. De préférence des sprites N&B, il faut que l'avion soit vu de profil. Envoyez les à [email]NiFF@fr.st[/email]. Merci beaucoup. Je sors de chez CASIO alors ca fait du bien de trouver une grosse communauté et des outils pour programmer (TIGCC, etc). Sur Graph100, on programme avec Borland turbo C++ 3.0 pour DOS, c'est pas terrible surtout qu'il n'y a rien d'officiel et tout est plus ou moins bidouillé...
NiFF@fr.st

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Officiel, tigcc?
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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Non mais c'est pas de la bidouille comme sur Casio (je sais pas si tu t'es renseigné un peu, mais c'est vraiment BORDELIQUE la programmation là-bas) couic
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Un site complet sur lequel vous trouverez des programmes et des jeux pour votre calculatrice TI 89 / Titanium / 92+ / Voyage 200 : www.ti-fr.com.
Quelques idées personnelles ici.

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Nan j'ai pas été voir
pour les sprites, tu as besoin de quel genre d'avions?
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La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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Plutôt avions de ligne. Chez Casio, il faut programmer sous DOS, avec des libs faites à la main ou les headers DOS, ensuite il vaut mieux le compresser avec un utilitaire DOS (upx), puis il faut créer un lecteur virtuel de 128Ko, qui contiendra le ou les progs à envoyer (2 sec à créer) puis enfin l'envoyer pour le tester (1min 30) eek . Alors c'est quand même mieux ici pour programmer d'autant que si j'ai bien compris TI a lâché pas mal d'infos au sujet de ses calcs.
NiFF@fr.st

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Non.

C venu très tard en tout cas, et encore, les infos n'ont pas été laché mais fouillé par les membres de la TIGCC, qui se sont servi d'un soft de TI pour trouver l'adresse des ROM_CALLs. Voilà tt ce que TI a bien laissé, et encore pour les ROM_CALLs, les programmeur avaient déjà pas mal d'adresse, donc le rôle de TI pour aider les programmeurs privés est quasiment nulle, même contraignante (car TI ajoute des protections sur les ti68k qui nous empèche d'executer l'ASM comme ça).

Enfin je crois bien que c ça, corrigez moi si j'ai faux smile
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

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Tu as raison. TI n'aide pas beaucoup les programmeurs (peu de doc, protections hardware et software)...
Il faut vérifier et compléter chaque ROM_CALL de la doc du SDK...
Ils se moquent de la figure des utilisateurs, en plus: AMS 2.08 en est la dernière preuve en date...
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Membre de la TI-Chess Team.
Co-mainteneur de GCC4TI (documentation en ligne de GCC4TI), TIEmu et TILP.
Co-admin de TI-Planet.

8

Pim89
a écrit : C venu très tard en tout cas, et encore, les infos n'ont pas été laché mais fouillé par les membres de la TIGCC,

Oui.
Mais TI a sorti une documentation après quand ils ont enfin sorti leur SDK.
(Ceci dit, leur documentation n'est pas complète.)
qui se sont servi d'un soft de TI pour trouver l'adresse des ROM_CALLs.

what confus
L'adresse, on n'a pas à la trouver, elle est dans une table dans AMS, dont l'adresse est placée à l'adresse fixe $c8 (200)! On a juste à mettre en correspondance le numéro avec le prototype et la fonctionnalité.
Voilà tt ce que TI a bien laissé, et encore pour les ROM_CALLs, les programmeur avaient déjà pas mal d'adresse,

TI a quand-même sorti très tôt Exec.inc, qui contient une liste de tous les noms de ROM_CALLs de AMS 1.01. Donc:
* on n'a pas eu à inventer des noms, on a pu prendre les noms officiels
* le nom donne quand-même une idée de ce que font les fonctions. Il n'y a eu plus qu'à trouver le prototype, et à vérifier que l'idée donnée par le nom était bien la bonne. Mais Zeljko a quand-même fait un travail plus poussé que ça: il a recherché tous les détails sur le fonctionnement des ROM_CALLs qu'il pouvait trouver avec le débogueur de VTI.
donc le rôle de TI pour aider les programmeurs privés est quasiment nulle,

Tu exagères quand-même un peu. Mais il est vrai qu'ils auraient pu faire bien plus.
même contraignante (car TI ajoute des protections sur les ti68k qui nous empèche d'executer l'ASM comme ça).

Bof. Les programmes _nostub <24 KO et non-TSR (c'est-à-dire pas résidents en mémoire) peuvent être lancés sans problèmes. Ce n'est qu'une limite de taille. Mais il est vrai que cette limite de taille est très embêtante. Heureusement qu'il est possible de la contourner sans trop de problèmes.
Enfin je crois bien que c ça, corrigez moi si j'ai faux smile

C'est fait. smile
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Donc les casios en sont à peu près au lême niveau que les premiers programmeurs sur 92I: à l'arrache...
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Puisque Kevin Kofler est là j'en profite pour demander: Existe-t-il une doc de TIGCC en francais? Sinon est-elle prévue? Pour quand?
NiFF@fr.st

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NiFF
a écrit : Puisque Kevin Kofler est là j'en profite pour demander: Existe-t-il une doc de TIGCC en francais?

Il en existe une, mais elle n'est pas du tout à jour.
http://tigcctrans.sourceforge.net
Sinon est-elle prévue?

Non.
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Le sujet étant sur les sprites, merci de m'en envoyer (toujours RIEN!mad)
NiFF@fr.st

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pour être franc, il y a BEAUCOUP de gens qui cherchent des sprites et/ou des graphistes smile
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Tu peux essayer de pomper ceux de Civilization II par ex... Je sais pas moi!
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J'ai déjà essayé, mais le résultat n'est vraiment pas terrible. Enfin, je réessaierai quand même sûrement, si je ne trouve toujours rien avant un bout de tps.

16

NiFF?
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Oups, j'ai cru que tu me parlais... dsl.
je croyais que dans ce topic, moi aussi, j'avais exprimé mon pb de sprites, mais en fait, c'est dans un autre...

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Tu cherche quoi comme sprites? Des avoins aussi?
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Non (d'ailleurs, y a pas bcp d'avions, dans Civ2), des sprites de Civilization, justement (c pour ça que je croyais que tu me parlais).

20

ah!
Pour les avions, chasseur, bombardier+ les mm en furtifs... et ceux des différents scénari...
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21

Mais ils sont beaucoup trop gros en fait sad
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Non, il me semble qu'ils sont soit en 32x32 ou en 64x64 (ou alors je confond p-ê avec Civ1).

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Allez voir sur http://www.freeciv.org. Il y a des sprites de Civ-Like (Freeciv en l'occurence smile) en des tailles plus adaptées.
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24

doom
UNITS.GIF
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Moi ca me va pas ceux-là il me les faut de profilsad
NiFF@fr.st

26

pour faire un jeu de shoot?
Peut-être dans des vieux jeux d'arcade/Nes/Nses...
mais j'en ai pas désolé...
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