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Voila je vois beaucoup de personnes qui demande comment creer des fichier externes read only!!!
Bon voila j'ai décider de vous distribuer mes outils pour les faires!
C'est une librairie perso qui marche hyper bien!top
L'avantage est la facilté d'acces!
C'est du genre!
extract_data(map1);
le code est hyper clair etc...


Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
Pour me contacter sur msn:mastergb@hotmail.com

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j'ai déja filer cette technolgie a Nerick pour kururin, je pense que ca pourrai aider pas mal de personne!
Par contre petite question a Kevin:
Es ce que je peut m'appuyer sur tthbin (et donc le distribuer) on je recode le systeme !
Mon exe que j'utilise s'appuie sur tthbin mais bon je peut l'integrer!
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j'oubliai:
L'acces a ses données marche aussi bien en nostub qu'en kernelsmile
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Et est-ce que ça gère les données compressées ?

Ca me rappelle l'extracteur de .dat de la lib Allegro.

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mastergb1 a écrit :
j'ai déja filer cette technolgie a Nerick pour kururin, je pense que ca pourrai aider pas mal de personne!
Par contre petite question a Kevin:
Es ce que je peut m'appuyer sur tthbin (et donc le distribuer) on je recode le systeme ! Mon exe que j'utilise s'appuie sur tthbin mais bon je peut l'integrer!

Il n'y a aucun problème normalement. Tu as le droit d'appeler les outils de la TIGCC Tools Suite dans tes programmes, et tu as le droit de les distribuer sur des sites web à des fins non commerciaux (cf. la licence de Thomas Nussbaumer).
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Liberté, Égalité, Fraternité

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TheCodR >l'extraction est tres rapide evidemment si les données ne sont pas compressé!!!
J'utilse pas de compression pour cette raison:
J'utilise les lib read only afin de gagner de la ram donc si je decompresse je serais obliger d'allouer de la ram etc...
Donc rapport RAM/ROM je privilegie la RAM car je considere que tout le monde n'as pa 170ko de ram de libre pour lancer un jeu!
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bah normalement ca fonctionne!
de toute facon pokered et kirby se base dessus donc....
si tu as reussi a lancer pokered c'est que les lib read only fonctionne!!
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