1

Tout est dit smile

2

Du vrai 8*8?
"Scrutant profondément ces ténèbres, je me tins longtemps plein d'étonnement, de crainte, de doute..."
Edgar Allan Poe

3

si vous voulez perdre 1Ko par routine... alors que le 8x8 peut etre emuler par le XSmall, en gagnant un max de rapidité et en ne perdant pas d'archive!
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

4

- Sprites 8x8
- Mode XGTB fonctionnel
- Editeur de XPic fonctionnel

(c'est peut-être une impression mais j'ai déjà posté ça ?)
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5

TiMad, pour le 8x8, suffit de faire un fake smile

Vertyos: y'a une convertisseur BMP -> PIC/SPRITE/SMALL en ligne de commande qui sortira .. lé bientot fini même !

6

lol vertyos grin

Mais la sa sera pris en compte plus facilement que avec le forum "standard" ou un post meme interesant peut etre déscendu en moins de 2 avec du flood inutile de post/topic wink

TiMad, le mieux c de faire se que j'avais proposé poru le 8x8 non ?
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

7

C'est quoi, le mode XGTB ?

8

C'est bien ce que j'ai évoqué nan ?

9

un certain mode de transparence B == BLACK smile

10

neurone: on a posté en meme temps grin
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

11

X= Xlib function
G= Gray mode
T= transparence
B= couleur de transparence noire
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

12

Au fait, pkoi vous voulez absolument du 8x8 ?

13

Pour faire chier grin
Perso j'en ai pas l'utilité mais je trouve stupide que la lib ne propose même pas ce format.

Sinon, XTGB =
X = XLib -> ok
G = Gray -> ok
T = Transparence -> ok
B = Black -> essayez de mettre W et comptez les différences à l'affichage grin
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14

Le format peut-etre proposé sans prob, mais y'en a pas de réelle utilité ...

15

Vertyos a écrit :
Pour faire chier grin
Perso j'en ai pas l'utilité mais je trouve stupide que la lib ne propose même pas ce format.

Sinon, XTGB =
X = XLib -> ok
G = Gray -> ok
T = Transparence -> ok
B = Black -> essayez de mettre W et comptez les différences à l'affichage grin


Bug powaaa tongue
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16

Ah j'oubliais :

La transparence tant qu'à faire, si on pouvait choisir aussi les 2 gris comme couleur à sacrifier ça serait pas mal grin
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17

En complément de Vertyos, choisir la couleur à sacrifier pour chaque spritegrin
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Membre fondateur de la Ligue Anti-MacIntoc
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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.

18

je dirai bien des routines de copie de Gplan vers LCD qui ne copient pas tout l'écran
(par exemple , pr ne pas écraser une ligne de status en bas de l'écran)
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Tutorial C (TI-89/92+/v200) - Articles Développement Web (PHP, Javascript, ...)
« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

19

Pour la couleur a sacrifié.. je suis bofsad(
pour sacrifier du gris claire ou du gris foncé, c'est plus lent que pour le blanc ou le noirsad
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

20

Hummmm
squale tu parle d'une fonction de blit clippé c sa ?

Sa pourrait etre interessant reste a voir si sa risque pas trop de ralentir
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21

oui, routine de blit clippée, en gros...
ou alors, un prog qui soit capable d'en générer (afin que ça ne soit pas à l'exécution qu'on clippe)
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22

TiMad a écrit :
Pour la couleur a sacrifié.. je suis bofsad(
pour sacrifier du gris claire ou du gris foncé, c'est plus lent que pour le blanc ou le noirsad

Plus lent qu'utiliser des masques ? Parceque j'en suis réduit à ça... J'ai un sprite qui ne comporte pas de gris clair mais il n'y a pas la fonction transparence adéquate, donc masque sad
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23

xlib est prevu pour des jeux rapid tout comme genlib, et dans ce genre de jeu, quand un sprite bouge, tu vois pas la diff entre gris clair et blanc, don cle probleme est résolu tongue

24

Hum t'as un pb de vue pê ? Parceque la différence entre le gris foncé et le noir, pour un actif qui bouge TRES vite, ok je veux bien admettre qu'on la voie mal. Mais la différence entre le gris clair et le blanc, faut pas déconner, on la voit très bien...
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25

ha..
je doit avoir des prob de mem

26

T'es sur que t'as activé les nvg au moins ? gni
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27

Xon powa...

28

save_int_1 = GetIntVec(AUTO_INT_1);
SetIntVec(AUTO_INT_1,GBSXhandler1);
save_int_5 = GetIntVec(AUTO_INT_5);
SetIntVec(AUTO_INT_5,GBSXhandler5);

if (!GrayOn()) return;

tigcc0 = GrayGetPlane(0);
tigcc1 = GrayGetPlane(1);

powa... tongue
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29

bof.. ca c'est encore un truc inutile qui sera rendu obsolete dans la prochaine version si il y a ..

Xon c'est pas pour les neu² contrairement a ce que tu pourais penser..

30

Nan mais le coup de XError() j'aime pas... Tiens d'ailleurs c'est cool j'ai une XError() maintenant c'est ça :

void XError(void)
{
}

Et je suis obligé de laisser, sinon ça linke pas, forcément top
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