1

OutRun 2. Aaah OutRun 2. Magnifique jeu qui aura bientôt 10 ans mais qui continue encore à faire rêver.

La borne d'arcade, une Chihiro (une Xbox arcade en gros), était superbe, surtout le modèle sit-down avec volant à retour de force. Le retour de force était absent du modèle upright.

Lors de la conversion sur console (OutRun 2 et Coast2Coast) la fonction Force Feedback s'est un peu perdue, elle était difficile à mettre en oeuvre:
- version Xbox: il fallait un volant spécifique Xbox à retour de force d'une certaine marque
- version PS2: uniquement sur la version japonaise du Coast2Coast (sobrement renommée OutRun 2 SP) qui fonctionne avec au moins le GT Force et le Driving Force GT, tous deux de Logitech.
- version Xbox, émulée sur X360: absent même avec le volant officiel Microsoft à retour de force
- version Xbox Live Arcade (X360): absent même avec le volant officiel Microsoft à retour de force
- version PS3: ça marche! En tous cas avec mon Logitech Driving Force GT. Le bonheur love
- version PC: absent
- version PSP; absent (cheeky)

Damned, comment donc avoir du retour de force pour des sensations de conduite optimales et reproduire l'arcade chez soi?

http://forum.arcadecontrols.com/index.php?topic=130891.0
Ici un homme travaille depuis 2 ans à implémenter cette fonction dans la version PC du jeu. Son but à terme est de faire de la version PC la version ultime: graphismes en HD, retour de force. La conversion arcade perfect avec des bonus en plus quoi! Il a déjà mis les vibrations en place, il a remanié quelque peu les menus.

Bientôt la sortie du patch dit-il, j'ai hâte... Un peu normal vu que j'ai déjà chopé mon volant à retour de force PC grin (enfin non c'est le Logitech Gran Turismo pour PS2 mais c'est un volant PC simplement rebadgé)
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2

Call : Princeps-Bonus appelé(e) sur ce topic...

Hoho ! grin
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3

Je vais être très vulgaire :
Tu prends une carte mère PC avec un Pentium 3, une Geforce 3, une circus logic, tu arcadise le tous avec un G-CD et BAM ! Tu as une SEGA Chihiro !
Tu prends une Chihiro, tu lui remplace son G-CD par une DVD, tu lui ampute un peu de RAM et BAM ! Tu as une Microsoft Xbox grin
il fallait un volant spécifique Xbox à retour de force d'une certaine marque
Ça nous aide vachement à faire nos course : C’est celui la ? wink

Nhut, ton logitech GT, c’est le driving force pro ou le driving force ex ?
http://www.gtseriescenter.com/images/misc/DFP2.jpg - http://ps2media.ign.com/media/news/image/gdc2001/gtforce.jpg

Dernièrement, j’ai avancé un peu sur Ferrari Racing Legends (360) fini NFS Shift (PSP) et débloqué quelque éléments dans F-ZERO GX (GC) grin
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4

Mon volant c'est le GT Force, le premier, le tout pourri en plastoc grin
Princeps-Bonus (./3) :
tu arcadise le tous
!tuto grin
Princeps-Bonus (./3) :
Ça nous aide vachement à faire nos course :
C’est celui la ? wink
Je crois bien oui, d'ailleurs de ce qu'on dit c'est le seul volant Xbox à retour de force.

F-Zero GX j'ai tout débloqué sauf une des missions du mode Story en very hard grin
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We're supporting certain Logitech wheels on the PS3 version of OutRun Online Arcade, can't remember which ones off the top of my head though. I think it pretty much works with any of them that are designed for PS3 specifically.

We've also got support in OOA for the 360 wheel too.
Japanese PS2 version (OutRun2SP) also support force feedback on Logitech Wheels too. Note that's specific to the Japanese PS2 version only though, the PAL and US versions don't support it (as you have force feedback or online - well if you want it at 60fps and not 30fps).

En très résumé:
- PS3: absent
- X360: absent
- PC: absent
- PSP: absent
- PS2: uniquement sur la version japonaise de OR2SP, avec un Logitech
- Xbox: oui, avec le Fanatec Speedster 3 ForceShock
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Les deux se nomme GT force…
Les deux sont en plastique…
C’est le pro (noir)
Ou
le EX (bleu)

Pour le tuto tu peu te brossé ! grin
Je n’en ai pas, par contre il serait possible de chihiroiser une Xbox en lui rajoutant la RAM qu’il lui manque wink mais tous les jeux ne passeront pas. la version Chihiro d’OUT RUN utilise plus de RAM que ça.

Pour le speedster 3 pour Xbox, je vais tacher d’en récupérer un pour tester ça grin

Tout débloqué sur GX, donc tu joue en AX ?
Tu es un tueur ! Je galère encore trop, pas assez entraîné, pas assez d’heure de course.
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7

Princeps-Bonus (./6) :
il serait possible de chihiroiser une Xbox en lui rajoutant la RAM qu’il lui manque wink
Oui j'ai entendu parler de ça. Tu rajoutes deux chips de RAM sur la mobo et tu boostes le total à 128 Mo. Ensuite avec un bios hacké tu fais reconnaître les 64 Mo de plus, puis tu lances un interpréteur et tu fais tourner Crazy Taxi et Virtua Cop 3.
Princeps-Bonus (./6) :
Tout débloqué sur GX, donc tu joue en AX ?
Presque tout grin

Le truc pour gagner c'est pas de finir premier mais d'éclater les bonnes personnes cheeky Il y a moyen de remporter le championnat sans jamais avoir gagné une course.

(c'est un peu une métaphore du monde réel)
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8

Deux chips ?
Je jurerais qu’il y a la place pour en souder quatre de plus !
Il y en a déjà quatre d’origine wink
(Il en on caché deux dessous avec en plus deux emplacement vierge)
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9

http://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,147131.0.html

Ayé, le patch est (enfin) sorti smile

Testé brièvement, le volant réagit et ça fait plaisir smile Maintenant il reste beaucoup d'ajustements à faire mais ça apparemment c'est à nous de le faire puisqu'on peut éditer les fichiers de règlent le retour de force.
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J’ai prévu un poste PC avec un bon volant pour la RGC wink
Mais je n’ai pas encore le jeu…
Par contre, c’est en bonne voie pour mon Speedster 3 Xbox grin
J’ai déjà Outrun 2 et Cost 2 Cost sur Xbox !
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Petite update: le Driving Force EX est compatible avec OutRun 2 SP sur PS2.

Le FFB est bien présent dans la version PS3 avec un Driving Force GT.

Je m'ai trompé. Mais comme ça améliore la situation, c'est bien grin
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Petite update 2: concernant OutRun 2 version PS2.

La version overseas intitulée "Coast2Coast" propose le jeu en LAN, mais pas le retour de force.
La version japonaise intitulée "SP" est compatible retour de force, mais ne permet pas le jeu en réseau même local.

Je hais Sega pour ce coup là.

Finalement, il n'y a plus que la Xbox 1 pour avoir les deux. Mais il faudra le bon volant FFB (et pas juste un volant vibrant).
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Met à jour ton premier post wink
De mon coté, j’ai bien le Speedster 3 Xbox sous la main.
Après l’avoir utilisé un peu, je pense que ni la Xbox, ni le jeu ne gère le FFB, mais le volant le récrée avec les infos qu’il reçoit de la console (moteur de vibration) et du pilote (coup de volant délicat ou pas)
C’est du Fanatec de l’ère ou ils faisaient encore des trucs en plastiques, mécaniquement c’est pareil qu’avec le Speedster 3 pour PS2, que j’ai aussi.
Notez que le pcb est exclusif Xbox, donc pas moyen de bricoler un PS2 pour le convertir.
Ça ne vaut ni un Driving force pro (ou GT) ni un MOMO racing, mais c’est sympa quant même grin
Gros défaut quant même : le caoutchouc est devenu avec le temps « collant » et un nettoyage efficace l’abîme (décoloration/effacement des sérigraphie)
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Celui-ci a l'air d'être un volant à retour de force: il tourne tout seul et se calibre au lancement du jeu en tournant à fond d'un côté puis de l'autre. Un simple volant vibrant en est incapable.

De plus dans la partie OutRun de la vidéo on voit clairement le volant mettre des coups quand la voiture roule sur le sable.
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Je ne connais pas ce model... au bruit, ça à l'aire beaucoup plastique que mon speedster 3.
Ça te dirait que je prenne pour l’AC ?
Sur d’avoir déjà vu cette annonce l’an passé quant je cherchais mon speedster : http://www.leboncoin.fr/consoles_jeux_video/919003993.htm?ca=8_s
Toujours pas parti… et c’est dans le nord, à la frontière belge grin
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oups... comment on supprime les doubles messages?
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Princeps-Bonus (./15) :
Ça te dirait que je prenne pour l’AC ?
Franchement oui ça m'intéresserait fortement smile

Ici un monsieur (ou une dame) en a démonté un pour l'intégrer dans une borne. On peut remarquer à l'intérieur du volant la présence d'un moteur relativement gros qui fait tourner l'axe de la roue:

20160210212722-BusterBill-11.jpg

Un moteur qui fait tourner le volant c'est bien synonyme de retour de force non? Bon c'est pas du puissant retour de force vu que le Fanatec est alimenté que par un petit transfo de 13.5V 800mA... (pour info mon Driving Force EX tourne avec 24V)

D'ailleurs j'ai pu remarquer que le Fanatec semble populaire auprès des bricoleurs d'arcade OutRun 2... Je devrais penser à m'en procurer un grin (voire deux)

http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=11429.96
http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=16718.0
http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=11429.0
http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=14264.32
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J'ai refait un petit tour d'horizon des versions de OutRun 2 que je possède chez moi. Ce coup-ci c'est bon et définitif grin

Je possède deux volants compatibles PC et PS2/PS3: le Logitech GT Force "Gran Turismo" (un Wingman repeint en bleu quoi) et le Logitech Driving Force GT. J'ai également eu le volant officiel Xbox 360, compatible uniquement Xbox 360 (un USB pas si Universal que ça...).
h6xNZXV.jpg
250px-LDFGT.JPG
300px-Xbox360wirelesswheel.jpg

- OutRun 2006 Coast2coast (USA) sur PS2: que dalle peau de balle. Il est même impossible de jouer au volant étant donné qu'aucun des miens n'est détecté. Un comble pour un jeu de voiture. Et en plus le jeu est moche. Facilement la pire version de OR2 qui existe.
- OutRun 2 SP (JAP) sur PS2: volants supportés mais FFB beaucoup trop faible pour être amusant, presque imperceptible. Compatible avec le Logitech GT Force et le Logitech Driving Force GT. Attention, le mode multijoueurs a été retiré, le jeu est solo uniquement.

- OutRun 2 Online Arcade sur PS3: FFB puissant et crédible. Parfait, tout simplement parfait. Mais le jeu ne l'est pas vu qu'il ne propose que les pistes du SP et surtout n'est plus disponible à l'achat sad Compatible avec le Logitech GT Force et le Logitech Driving Force GT.
- OutRun 2 Online Arcade sur Xbox 360: aucun retour de force, même avec le volant officiel Microsoft. Dégoûté. Son seul intérêt est d'être en HD... Oh wait la version PC est en HD. Aucun intérêt, poubelle.

- OutRun 2 sur Xbox, émulé sur la Xbox 360: aucun retour de force, même avec le volant officiel Microsoft.

- OutRun 2006 Coast2coast sur PC version d'origine: FFB totalement absent.
- OutRun 2006 Coast2coast sur PC avec le patch: le volant donne des petits coups mais c'est plus des vibrations que du vrai FFB. Je salue l'effort mais je ne trouve pas ça satisfaisant.

- OutRun 2006 Coast2Coast sur PSP: totalement absent (cheeky).

Reste à tester:
- OutRun 2 sur Xbox avec un volant compatible FFB (le Fanatec apparemment). Selon certains témoignages c'est pas terrible, ce serait juste des commandes de vibrations qui sont envoyées dans le moyeu du volant.
- OutRun 2006 Coast2coast sur Xbox avec un volant compatible FFB.

Perso je considère que le gameplay gère le FFB quand le volant augmente ou réduit sa résistance et quand il force dans une direction, pour par exemple simuler une perte d'adhérence ou le fait d'être poussé. Le fait qu'il vibre simplement n'est pas du FFB.
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Logitech GT Force : a l’avantage d’être précis, peu encombrant pour le rangement, le système de fixation est correcte.
C’est un FFB + vibration qui a besoin d’une manette pour naviguer dans les menus du jeu. Idéale pour commencé et répondre à la question : est il nécessaire que j’investisse dans un plus gros ? si quelques semaines ou mois après l’acquisition il est encore ranger dans le placard ou s’il a déjà eu le temps de prendre la poussière… inutile d’investir ! Si vous vous usée encore les mains dessus, faite vous plaisir, ne vous retenez pas, passez à la gamme du dessus wink
Logitech Driving Force GT : j’en ai eu un entre les main mais non branché, il me fait clairement pensé à sont ancêtre, le Driving Force Pro, ce dernier est (pour moi) à la PS2 ce que le MOMO Racing était au PC ! Mais en un peu moins encombrant avec les commandes d’une manette PS2 intégré dans la roue.
L’officiel Microsoft pour 360 : le plus encombrant des trois, pas vraiment un FFB, plus un retour au centre via un moteur, comme le GT force, je le destine plus pour les petits. Fonctionne sur secteur ou à piles (pas d’alimentation moteur dans ce cas)

Deux points importants à signaler :
La PS2 est la seule console de 6eme génération à gérer le Force FeedBack (retour de force) + Force Shock (vibration).
C’était donc à ce moment là, le début sur console wink
[Comme le nom l’indique, je considère le retour de force (FFB) comme étant le phénomène qui durcis, bloque, inverse la direction du volant pour indiqué physiquement au joueur qu’il est limite, dérape, hop dans les choue grin
Les vibration (force shock) simule l’état de la surface sous la voiture virtuel comme la traversé d’un pont de bois, le changement de surface (route/terre) ou un accrochage avec un obstacle ! Couplé au FFB, le combat contre votre accessoire risque d’être physique grin (Sauf avec un volant de la même gamme que le GT force qui est léger)
Je ne suis donc pas d’accord avec cette définition là : http://www.gamekult.com/definition/force-feedback-3000045.html]
Deuxième point, il faut impérativement qu’il y ai corrélation entre :
La plateforme (micro ou console)
Le volant (compatible ou pas)
Le jeu
Même si la plateforme (micro ou console) gère 100% des commandes d’un volant, il faudra aussi que le jeu soit programmé dans ce sens !
Il existe donc beaucoup (trop à mon goût) de jeu de voiture conçu pour être joué EXCLUSIVEMENT à la manette ! Exemples : finir NFSMW (premier du nom) au volant relève du masochisme, finir une course dernier avec un Driving Force Pro sur Underground est obligatoire. Zut c’est deux jeux EA…
Le momo racing est officiellement compatible PC, mais est parfaitement pris en charge par certains jeux PS2 comme R-Racing ou encore Automodeslista. Le Fanatec clubsport wheel base v1 + Forza Motorsport CSR Elite Wheel EU compatible PC/PS3/360 est utilisable sur PS4 pour jouer à Projet Cars.
Trop souvent il faut cherché ou tester pour être sur de la compatibilité entre plateforme/volant/jeu.
Pour info, certain jeux, qui n’on rien a voir avec de la course, sont jouable au volant, un peu à la manière d’un SoulCalibur DC jouable à la canne à pèche wink
Jouez à trial évolution sur 360 avec l’officiel Microsoft c’est plus que fun grin

Autre problème à prendre en compte, la fixation de la base sur une table, un bureau ou autre, peu vite devenir un cauchemar et nécessité :
Une modification plus ou moins importante du support
Ou l’achat d’un support dédié comme un wheel stand pro ou un Playseat.

@ Nhut, tu pourra testé le Speedster 3 Xbox lors de l’AC wink
Je vais peu être mettre le mien en vente (40€?)
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Le volant Xbox 360 il me semble qu'il est bel et bien compatible FFB: ça se sent dans Burnout Paradise quand je prends une bordure de trottoir par exemple: le volant donne un coup, se ramollit d'un coup puis redurcit. Pareil quand je fais des jumps: la résistance à la rotation s'annule (logique, les roues ne touchent plus le sol cheeky). Le FFB était aussi clairement présent dans Daytona USA XBLA, ce sont les mêmes sensations qu'avec le Driving Force GT sur la version PS3. Maintenant il y a des jeux comme OutRun 2 Online Arcade XBLA qui sont programmés avec les pieds...

Le GT Force je me demande s'il gère vraiment les vibrations. Quand je joue à 18 Wheeler sur PS2, le FFB est bien pris en charge (ça se sent réellement quand je monte sur un trottoir), mais quand je prenais un choc, c'était la manette posée sur la table qui vibrait cheeky J'ai du virer les vibrations dans les menus pour ne garder que le FFB. Pour l'info le jeu n'est pas compatible avec le Driving Force GT. Sur PC dans le menu Logitech j'ai possibilité de tester le FFB et le volant arrive à simuler le fait que je roule sur un pont de rondins: ça vibre super fort! Le GT Force a-t-il des moteurs de vibrations dans le volant, ou simule-t-il ces vibrations en donnant des petits coups secs et répétés dans le moyeu?

A noter que dans Initial D sur PS3, le volant est supporté mais pas le FFB: mon Driving Force GT se contente de revenir tout seul au centre quand je tourne, comme si c'était un simple volant à ressort.
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il est bien FFB, mais, je n’ai ni Burnout Paradise ni Daytona USA XBLA sur 360. De plus quant on passe d’un G25 au MS, ça parait tous de suite un peu moue grin
Sur une même plateforme avec le même accessoires, entre deux jeu ça va de mur à boing .

Il n’y a généralement qu’un moteur pour le retour de force + vibration wink
C’est dans les volant bas de gamme ou d’ancienne génération avec retour au centre via deux ressorts (ou un boue de sandow) qu’il y a (ou pas) un moteur dédié aux vibrations.
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Une solution Nhuto-Princepsique si vous voulez vous faire un volant à très bas prix :


Pas de retour de force, mais on ne peut pas tout avoir à ce prix tongue
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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top
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25

Mais... C'est GENIALISSIME trilove

top

grin

ça pourrait m'inspirer pour des bricolages grin
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(je me doutais que ça allait te plaire hehe)
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« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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#pointnhut#

Tiens, au passage cheeky
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