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Comment fait-on pour convertir ou créer des models 3D de ce type (trouvé sur la plupart des tutoriaux) :
//vertices definition of the cube
Vertex CUBE [8] = { {-10,-10,-10},{10,-10,-10},{10,10,-10},{-10,10,-10},{-10,-10,10}, {10,-10,10}, {10,10,10},{-10,10,10} };

//Lines that join the Vertices int LINES [12] [2] = { {0,1} , {1,2} , {2,3} , {3,0} , {4,5} , {5,6} , {6,7} , {7,4} , {0,4} , {1,5} , {2,6} , {3,7} } ;
Quel est le nom de ce type ?

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le nom de ce type ?
je suis pas sur de comprendre la question, mais si tu parles des tableaux, c des tableaux à 2 dimensions.

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Le type que je cherchais c'est *.asc, je te remercie en fait j'ai trouvé ce qu'il me fallait.

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asc n'est pas un type.

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c les exportations ascii de 3dsmax, non ?

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c bizarre, les .asc de 3dsmax sont pas comme ca, c'est pas une liste de lignes, ms une liste de faces... la liste de lignes, ca sert juste a afficher des modeles filaires, et c vachement limite... il me semble bien que les .asc de 3dsmax ont une liste de faces et pas lignes... fodrait verifier...
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

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© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & Sabrina

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ça serait plus logique.

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Oui, c'est ça...avec le code que j'ai donné on fait que du wireframe.

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Moi j'aimerais bien importer des objects 3D (qu'on trouve en quantité sur internet) dans mon programme opengl.
Mais est-ce qu'il y a un format simple à gérer, du genre qui contient que des coordonnées 3D, et qu'il suffit de mettre entre glBegin et glEnd pour dessiner l'obect ?

y'a p-être le format .asc ? je vais regarder ça

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erf... entre glBegin et glEnd?
bah peut etre avec triangle_strip non? triso

de tte facon tu peux pas dessiner un objet complexe uniquement avec des triangle strips dans ton prog...

charge les maps de QuakeIII plutot que de t'emmerder a charger des fichiers .asc grin
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