60

Mouais... pour l'instant j'arrive à me démerder en basic avec mon flib-like. Si je finis cms2 un jour je me mettrais peut-être serieusement au C.
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61

Parceque tu penses vraiment le terminer un jour ?, sans
mettre "démo" et lacher l'affaire ?!sick

62

lui je sais pas mais pas moi, je suis pas nioubie, mon projet a 16 mois et continueras et finira
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63

Honnêtement je sais pas...
Si un jour ça me fait chier et que j'ai envie de faire un autre truc (en C probablement) j'abandonnerais. Mais pr l'instant je continue.
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moi je te conseilles un truc, refais a l'identique un eju du style ff4, c pas dur et ya des bo graphs, et fais ça en C ou en basic
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Bah non j'ai commencé mon truc c pas pr tout reprendre à zéro...
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ben prend des graphs de ce jeu
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j'avance le code en 1er, et puis quand y'aura un peu d'histoire je me pencherais sur les sprites
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si tu veux
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69

je veux tongue
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Rahhhhhhh putain...

Je suis en train de revoir completement une partie de mon moteur de combat qui ne me satisfait pas (pas assez evolutive).
Et je voulais savoir comment vs vs y preniez pr vos anims...

Par exemple quand on attaque à l'épée et qu'on rate, je vois 3 possibilités :
- Il n'y a aucune animation, juste marqué 'raté' ou un truc ds le genre
- L'animation se déroule normalement, mais au lieu des dégats il y a marqué 'raté'
- Le perso attaquant joue son anim mais pas le perso ciblé (on en voit que la moitié de l'anim normale, quoi)

Alors, vous c koi ? Moi ct le 3eme choix mais a cause de mes modifs ça risque de ralentir pas mal si je coupe toutes mes anims en 2...
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comme tu veux, je penserais la 2
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dans darkhole, c'est laquelle, la 2 ?
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non, ya 1 dmg min, on ne peut pas rater sa cible mais on peut faire dmg/2 ou dmg*2
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Mmm c un peu baclé tt ça grinroll
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pas du tout, sinon le jeu serait bcp trop dur !!!!
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Pas forcément, ça dépend comment tu t'y prends :

Dans cms, quand tu tape ça calcule ta dexterité par rapport à celle de l'ennemi, et aussi la précision de l'arme que tu utilise. Si un mage essaie de tirer à l'arc, il a peu de chances de réussir...

Mais si tu met assez de points dans la dexterité tu touche presque à chaque fois, et en plus les ennemis ont plus de mal à t'atteindre.
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77

mouais
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mauvaise foi... ça te trouerais le cul de dire que j'ai raison ? grin

le principe de la dex, c une base des rpg...
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79

qui ds darkhole s'appelle agilité: faculté de viser l'adversaire pour lui faire + mal ou d'esquiver au maximum l'adversaire pour reduire les dmg, c'est aussi chez moi ce qui permet de diminuer le tps d'attente entre deux attaques
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80

J'ai abandonné la vitesse. "Chez moi" on attaque au tour à tour, comme dans pokémon (désolé pr l'exemple smile). Et aussi dans cms la dex ne sert pas à faire + mal (ça c'est la force) par contre elle augmente les chances d'esquive.

Heu au fait l'intelligence ça sert à koi ? (dans ton jeu bien sur roll)
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81

je crois que tu comprends pas un concept: sans agilité, la force n'est rien, tu peux tjs frapper le plus fort possible mais siu tu ne touches pas l'ennemi ça ne sert à rien, donc la force se combine avec l'agilité pour les dmg
et l'intelligence sert à avoir le + de points de magie possible (à augmenter en priorité chez les magiciens)
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82

sans agilité, la force n'est rien
> Chez nous on dit : sans maitrise la puissance n'est rien grin

J'ai prévu seulement 4 stats : Force, Dexterité, Magie, Vitesse.

La force sert à taper comme une brute, mais pas précisément.
La dexterité augmente tes chances de toucher et diminue celles de te faire toucher
La magie augmente les dégats des magies et la regeneration de mana
La vitesse sert à... heu... presque rien sad
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83

eheh
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ÇA Y EST j'ai fait un screen animé... Bon désolé pr la qualité de merde :

CMS2.gif
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eh pas mal
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remarques ? critiques ? suggestions ? c pr ça que je l'ai mit la

Heu... évite juste les remarques à propos des sprites roll
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les combats sont bien mais un peu vides
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bah c normal g pas encore commencé les anims
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grin
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Bah quoi dans le tien non plus y'en a pas
(a moins que la 0.7...)
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