Je vois ça avec ce code :
short x0 = (LCD_WIDTH-Width)/2 + 1;
short y0 = (LCD_HEIGHT-Height)/2;
short x1 = (LCD_WIDTH+Width)/2 - 2;
short y1 = (LCD_HEIGHT+Height)/2;
SCR_RECT FilledRect = {{(char)x0,(char)y0,(char)x1,(char)y1}};
WIN_RECT FrameRect = {x0,y0,x1,y1};
const short TitleX = ((LCD_WIDTH - DrawStrWidth(Title, F_4x6))/2);
ScrRectFill(&FilledRect,&ScreenClip,A_REVERSE);
DrawClipRect(&FrameRect,&ScreenClip,A_NORMAL+B_DOUBLE);
FilledRect.xy.y1 = FilledRect.xy.y0 + 8;
ScrRectFill(&FilledRect,&ScreenClip,A_NORMAL);
DrawStr(TitleX,FilledRect.xy.y0+2,Title,A_REVERSE);
Le rectangle touche les bords de l'écran sous PedroM, tandis qu'il est décalé de 1 pixel vers l'intérieur sous AMS.

Ca semblerait marcher avec des #-1 et #-2 
Et A68k refait le con avec des #$FFFFFFxx dans le source de PreOS, et là on va diner ^^

(ah oué ok, je viens de voir ^^ Ya un bug corrigé, ou juste le coup du saut trop court ? C'est toujours le même sld poru PreOS et PedroM j'espère ?)
Je demande pas mieux que d'apprendre effectivement
(ah oué ok, je viens de voir ^^ Ya un bug corrigé, ou juste le coup du saut trop court ? C'est toujours le même sld poru PreOS et PedroM j'espère ?)
Jamais vu !!! C'est génial en tout cas

