ManuM Le 30/01/2017 à 21:52 Cool, bon courage pour la suite ☺.
Tonma Le 31/01/2017 à 09:05 Merci :-D
Dès que j'aurais un peu plus avancé, je posterais une rom.
Tonma Le 02/02/2017 à 09:10 Yep, un bon petit français. J'avais zappé de poster ici. Faut dire, quand j'ai la tête dans le guidon ... :-D
Merci pour les encouragements. Effectivement c'est juste une démo technique pour comprendre la lynx. J'y ai passé 4-5 jours. J'ai été surpris par l'intérêt des joueurs. Karri m'a bien aidé et à réalisé la musique ainsi que les tests pour la sauvegarde du score.
Si le jeu est détestable, alors on a réussi notre coup, je vais laisser une trace dans l'histoire de la lynx.
Du coup, je vais aussi sortir un nouveau jeu sur lynx. Je vais prendre plus de temps pour peaufiner et je posterai des infos quand j'aurais un premier visuel.
Pour la jaguar, c'est un peu pareil, ça fait 2 semaines que je suis dessus. Donc j'avance étape par étape.
PMMS Le 17/02/2017 à 15:06 Ah! oui quand meme!
grand bravo!
fredifredo Le 10/03/2017 à 05:37Edité par fredifredo le 10/03/2017 à 13:55 Pour les tiles ce serait sympa que Orion_ te donne un ou 2 conseils ...
O_o a été invité sur ce sujet.
Tonma Le 10/03/2017 à 10:24 Merci pour le retour, ça fait du bien d'entendre d'autres expériences de la machine.
Effectivement, c'est pas simple de jongler avec la liste de sprite. C'est aussi pourquoi je suis parti sur des tiles de 32*32 et je pense créer une map en pré-rendu sur 2 layers; Je serais surtout limité par la mémoire donc je ferais des zones sur les grandes maps.
Je vais avancer étape par étape et je m'amuse à côté à faire des jeux "plus simple" avec décor fixe avec scrolling.
Super projet, bon courage !

MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.
Tonma Le 26/04/2017 à 16:31 Je suis en train de coder un scroll en temps réél et j'ai quelques soucis. J'utilise la rmvlib
Déjà, j'aimerai savoir la taille mémoire qu'il me reste après avoir affiché tout mes sprites : Il y a dans la doc la valeur long _GPU_FREE_RAM
fprintf(console, "%lu", _GPU_FREE_RAM);
J'ai essayé avec _GPU_FREE_RAM et &_GPU_FREE_RAM mais j'ai toujours une valeur fixe quelque soit les fichiers placés en mémoire : 15742164
Dans la Doc : long _GPU_FREE_RAM : Free GPU ram is available at &_GPU_FREE_RAM
Tonma Le 08/05/2017 à 16:28 Je suis en train d'optimiser la palette des graphs pour avoir plus de place.
J'ai un fichier image avec toutes les tiles et sprites que je voudrait découper en fichiers séparés. Grace à un fichier texte, j'ai la position, la taille et le nom de chaque objet :
<TextureAtlas imagePath="test.png">
<SubTexture name="back1.png" x="0" y="0" width="400" height="104"/>
<SubTexture name="back2.png" x="0" y="104" width="400" height="176"/>
<SubTexture name="arbre1.png" x="0" y="280" width="56" height="48"/>
</TextureAtlas>
J'ai trouvé un logiciel shoebox qui fait ça mais il me convertit mes images en 24bits alors que je veux garder ma palette et le bon ordre des couleurs pour chaque fichier. Le but est de n'avoir qu'un fichier à travailler puis lancer la découpe pour insérer dans le jeu.
Help.
PMMS Le 13/10/2019 à 08:16 salut Tonma!
alors comment ça avance ?
Un autre projet inacheve, car plus de codeur ;(