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https://thimbleweedpark.com/

Vous avez peut-être (ou probablement, si vous vous intéressez à ce genre de jeux) entendu parler du nouveau jeu de Ron Gilbert. On le connaît pour avoir travaillé sur Monkey Island, Day of the Tentacle, et d'autres excellents jeux d'aventures de LucasArts/Lucasfilm Games - pour les plus jeunes d'entre nous qui n'ont pas connu cette époque, il fut un temps où Lucas n'avait rien à voir avec Disney, et même où ils faisaient bien d'autres choses que du dérivé de Star Wars. Quoi qu'il en soit, étant vraiment fan de ces jeux, et influencé par une personne d'ici qui se reconnaîtra, je viens d'acheter Thimbleweed Park et de le finir d'une traite smile

Voici une mini-review :

- Interface : sans surprise, c'est très, très proche de ce qui se faisait à l'époque, avec juste quelques améliorations mineures (comme le fait de pouvoir se déplacer rapidement en maintenant enfoncé le bouton de la souris, et l'affichage des hotspots en appuyant sur Tabulation). Pour résumer : des objets, des verbes, un inventaire. Pas d'interface simplifiée comme dans Monkey Island 3 (et suivants). Pas non plus de tutorial interminable, il y a juste les principes de bases qui sont expliqués au début et pas non plus de DLC ou de microtransactions embarrassed. On ne s'en plaindra pas.
Le fait qu'on gère plusieurs personnages en parallèle me rebutait un peu à priori (j'avais trouvé ça pénible dans Day of the Tentacle), mais en pratique c'est bien géré : beaucoup d'actions peuvent être effectuées par n'importe lequel des personnages, et échanger des objets entre personnages se fait facilement.

- Scénario : là aussi, c'est complètement fidèle à l'esprit (déjanté) original. Si vous aimez l'humour tordu, les références (aussi bien évidentes qu'obscures), les anachronismes et les mises en abyme, vous serez servis. Peut-être un peu trop d'ailleurs, j'ai trouvé que le côté autoréférentiel était parfois poussé trop loin. Question difficulté, je n'ai pour l'instant testé que le mode facile, et il m'a fallu 9h30 pour en venir à bout ; les énigmes, sans être évidentes, sont relativement logiques (au moins pour quelqu'un qui a l'habitude de ce genre de jeux) - je n'ai pas eu besoin de regarder de soluce. J'ai prévu de faire le mode difficile plus tard, et à mon avis ce sera une autre paire de manches grin

- Graphismes : c'est du faux rétro, en ceci que ça imite le rendu des anciennes machines, mais que ça tourne sur des machines récentes. Et il y a des choses qui seraient impossibles pour du "vrai" rétro, comme les scrollings avec une granularité de moins d'un pixel, et des rotations qui donnent des "pixels" qui ne tombent pas sur la grille. En temps normal je n'aime pas ça, mais comme c'est un hommage à des jeux rétros faits par des gens qui en ont vraiment sorti à l'époque, on va dire qu'on peut fermer les yeux smile. Je regrette juste qu'il n'y ait pas de mode qui force un facteur entier pour le zoom, quitte à avoir des bandes noires : tel quel, le redimensionnement est net (c'est du nearest neighbour), mais on voit qu'il y a quelque chose qui ne va pas ; sans être catastrophique, c'est dommage.

- Audio : pas de rétro ici, les bruitages, voix numérisées et musiques sont aux standards modernes. Pas de voix françaises, mais étant donné le faible budget du jeu c'est compréhensible, et les voix en VO sont de qualité (pour les réfractaires à l'anglais, on peut afficher le texte en français) - j'ai juste constaté quelques rares bugs audio de temps en temps, mais rien de grave. Les bruitages sont de bonne facture, ils contribuent à l'ambiance sonore sans être envahissants ou énervants. Les musiques sont correctes ; je n'ai rien entendu qui soit aussi mémorable que les thèmes des anciens jeux, mais ça se laisse écouter, et c'est mieux que The tales of Monkey Island par exemple (qui m'avait vraiment déçu sur ce plan). Peut-être que c'est moi qui vieillit aussi...

- Impression globale : si vous aimez ce genre de jeux, vous pouvez y aller les yeux fermés - je serais vraiment surpris que celui-ci ne vous plaise pas. Si vous ne connaissez pas, ça peut être l'occasion d'essayer, le jeu me semble suffisamment abordable pour quelqu'un qui débute. Le prix est honnête (20 €), ce qui ne gâche rien. Et en bonus, il y a même (au moins) un yAronaute caché quelque par dans le jeu hehe
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Mon four est toujours en panne et les madeleines pas cuite embarrassed
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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grin

Bon et sinon, ton opinion sur le jeu ? smile
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Zeroblog

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« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Ma réponse va être simple, top 3 des meilleurs jeux sur les 10 dernières années:

1 - Zelda Breath of the Wild
2 (ex aequo) - Splatoon
2 (ex aequo) - Thimbleweed Park

Je ne sais pas encore si Splatoon 2 arrivera a remplacer l'original, la demo m'a semblé moins nerveuse que le jeu d'origine, mais n'etant pas experimenté lors du testfire originel, c'etait peu etre aussi le cas
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À ce point ? De ta part, c'est un gros compliment smile

Tu l'as fini ?
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Zeroblog

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Oui, direct en hard grin

J'ai passé les 2-3 premières heures de jeu a rigoler comme un malade sur les innombrables truc stupides qu'on peux lire, faire ou entendre.

Ceci dit il n'est peut être pas aussi difficile que certains de l’époque, le jeu reste relativement dur, rien n'est illogique comme a chaque fois, mais trouver la "combinaison que marche" des fois j'ai parcourus et re-parcourus certaines zones a la recherche de l'idée qui débloque #sueur#

Oui je suis d'accord qu'il y a beaucoup de private jokes surtout une lié à la fin d'un personnage
Et meme si on ne les comprends pas toutes (et je pense en avoir raté un bon nombre) le jeu est jouable par n'importe qui.

Le cote "pixel perfect" je comprends ton point de vu et le partage d'un cote, de l'autre, pixel art n'oblige pas a etre "au pixel", et a part 2-3 effets, le jeu est je pense faisable avec le moteur SCUMM, meme si il aurais probablement posé des limites et aurais du etre etendu pour certaines choses.

Perso une musique m'a marqué, c'est celle qui passe a la radio.

Et puis bon, les signaux sont fort ce soir.
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Ayé, fini en mode difficile. Sans surprise, il y a pas mal d'énigmes supplémentaires. Mais à part 2 ~ 3 sur lesquelles je me suis vraiment cassé les dents (et utilisé une soluce parce que je n'avais pas envie de passer des heures à tester toutes les possibilités à l'aveugle), le reste m'a semblé toujours à peu près logique.

Godzil (./7) :
Perso une musique m'a marqué, c'est celle qui passe a la radio.
À la réflexion, c'est vrai qu'elle reste dans la tête (mais je pense que c'est fait exprès ^^)

Godzil (./7) :Et puis bon, les signaux sont fort ce soir.
grin
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Zeroblog

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Tu peux y répondre en spoiler ou mini message, sur quelles énigmes tu as butté?!
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Spoilers
• L'échelle à pousser pour aller chercher le livre de sorts dans le magasin de trucs occultes. Induit en erreur par le fait que les personnages refusent de toucher les autres objets ensorcelés, et par la remarque de la vendeuse quand tu regardes les livres (qui laisse supposer qu'il faut lui donner le titre du bouquin que tu cherches).

• Les déchets radioactifs à mettre dans la flaque d'eau. Si ç'avait été du colorant fluo j'aurais peut-être trouvé, mais là ça me semble vraiment pas évident, d'autant plus que quand on l'essaie sur d'autres objets, ça donne l'impression que le but est de détruire quelque chose.

• La porte de chambre que Franklin doit ouvrir de l'intérieur. Induit en erreur par le fait que ça ne marche pas de l'extérieur (alors qu'il n'y a pas de raison logique), que ça ne donne aucun feedback immédiat quand tu le fais (ça laisse penser que ça ne sert à rien, comme plein d'autres objets que tu peux zapper), que même de l'extérieur l'effet n'est pas évident (y'a juste UN pixel qui change de couleur : la LED d'état de la serrure), et qu'on peut relancer la séquence où la porte est temporairement ouverte indéfiniment (ça suggère qu'il faut agir à ce moment-là, or c'est pas le cas).
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Zeroblog

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Ha oui je vois :-)

C'est en effet des passages un peu "chiant" comme tout bon P&C ^^ (ce sont de vrai spoiler donc si vous voulez jouer sereinement ne lisez pas le message de Zerosquare smile
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Tiens en parlant de spoilers, est-ce que tu es l'auteur d'un des bouquins de la bibliothèque ? J'ai pas encore eu le temps de tout indexer ^^
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Zeroblog

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Non malheureusement j'ai raté cette possibilité (de peu) sad

Sinon il y aurais eu un livre "12 rue des ourseraie" wink
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14

^^
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Thimbleweed Park est en promo en ce moment sur GOG :
https://www.gog.com/game/thimbleweed_park
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Ça date de l'année dernière mais j'avais raté ça :
Delores : Ron Gilbert balance le code source sur GitHub | Geekzone.frGeekzoneBonne nouvelle pour les codeurs du dimanche : Ron Gilbert a mis en ligne le code source de Delores, le spin-off gratuit de Thimbleweed Park.
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Oh

J'ai raté ca.

Mais ce n'est pas le code du moteur. ce sont les données du mini jeu:


This repository does not include the source code for the engine
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Marche pas sous Windows 7 :/
(le moteur utilise DirectX 12)
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The International House of Mojo: Thimbleweed Park White PagesThe International House of Mojo: Thimbleweed Park White PagesThimbleweed Park White Pages -- all the voicemail message, perfectly contained in one spot. (Perfection claim may not be accurate.)
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Hmmmmm ya pas un problem de copyright a faire ca?

Meme si ce sont les messages des backers, ils n'ont pas vraiment demandé l'autorisation de publier tel que embarrassed
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Rôh, mais quel ronchon tongue
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Je n'aime pas m'entendre xD

Mais bon j'ai reussi a placer une des private joke les plus obscures grin
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