90

Même PCB apparemment oui. ^^
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91

Y a qu'avec la N64 qu'il leur faudrait plus de puissance.

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N'importe quelle puce aujourd'hui fait tourner de la n64. Elle a presque 20 ans.
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J'ai un doute sur le "n'importe qu'elle". quand je vois ce qu'un émulateur sur RPi3 donne
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pedrolane stoppe la chute des chevaux

La DNC-Team : un club plein de mystères

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Oui, comme le GPU n'a pas de driver opensource sans faire tourner Android une carte ARM se retrouve handicapée.
Nintendo ne se permettrait pas d'avoir ses titre Nintendo64 ramant sur une version mini.

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des images valent mieux que des mots wink

720p sans problème
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Sans problème c'est pas le terme que j’emploierait, Perfect Dark par exemple est loin d'être parfait.
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Ou StarWars cheeky
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Même goldeneye n'est pas exempt de ralentissements. ça le rend injouable par moments
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pedrolane stoppe la chute des chevaux

La DNC-Team : un club plein de mystères

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Je crois que vous avez pas les même souvenir que moi de GoldenEye/PerfectDark
C'était du 30 images/s maximum. (et souvent en dessous)

Après, c'est vrai qu'il y a des gestions d'effets qui font bien tomber le framerate.

Mais ok, on peut en attendant se contenter d'une GB Color/advance mini jouable en link sur la télé grin
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100

Ah, mais je me rappelle très bien qu'il y avait aussi des ralentissements sur la N64 originale, mais, pas au point d'avoir des ralentissements très/trop perceptibles comme ici. Pour avoir essayé, quand la musique ralentit/bug, à la manette, c'est insupportable pour exécuter les actions du jeu
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pedrolane stoppe la chute des chevaux

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101

Tiens tiens tiens on dirait qu'on va pouvoir ajouter plus de jeux désormais wink
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"If you see strict DRM and copy protection that threatens the preservation of history, fight it: copy the work, keep it safe, and eventually share it so it never disappears. [...] no one living 500 years from now will judge your infringing deeds harshly when they can load up an ancient program and see it for themselves."

Benj Edwards - Why History Needs Software Piracy

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102

J'ai pas regardé le côté technique du truc, mais les rumeurs disent que la NES mini et la SuperNES mini sont très peu protégées, ce qui explique pourquoi elles ont été hackées aussi rapidement. C'est d'ailleurs étonnant de la part de Nintendo, je me demande quelle est l'explication. Peut-être le fait que ça fait des plombes que les ROMs et les émulateurs se trouvent sans souci, et donc qu'il n'y a pas d'intérêt réel à mettre beaucoup de sécurité ?
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« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

103

C'est surtout qu'ils ont délégués ça à NERD (anciennement Mobiclip qui a intégré Nintendo Europe il y a peu) et que les mecs n'ont pas l'air d'être portés par les DRM* (enfin des gens qui ont compris que c'était une impasse). D'ailleurs de ce que j'ai lu le kernel supporterait nativement la décompression de ROMS (compressées en .gz) alors que les 21 roms fournies avec la SNES ne sont même pas zipées. Deux explications à cela: soit Nintendo prévoit dans le futur de pouvoir mettre à jour la console pour ajouter des jeux, soit les mecs savaient à l'avance que vu la faible mémoire (512Mo) les gens allaient ajouter des ROMS compressés.

Bref c'est inédit chez Nintendo et ça fait bien plaisir à voir.

Perso si ma PS Vita était jailbreakée je j'utiliserai beaucoup plus, là perso le fait de ne plus avoir de marché physique (le 100% dématérialisé ne m'intéresse pas vu que je peux tout perdre si le service ferme) et que ma console soit verrouillée ne m'incite pas à en faire grand chose. Au contraire de la SNES mini qui m'accapare tout mon temps (bien qu'ayant toujours une SNES, mais là la SNES mini me sert de flashcart en me permettant de tester un tas de jeux que j'ai la flemme de faire tourner sur ému sous PC).

*le format des ROMS est différent de celui des ROMS traditionnelles (.sfc & co) mais il ressemble à une variante du Wii virtual console donc cela ne traduit aps tellement une vélléité d'introduire de la DRM
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104

Jonas (./101) :
Tiens tiens tiens on dirait qu'on va pouvoir ajouter plus de jeux désormais wink

Je confirme wink



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@originalfei
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105

Hey hey, Sailormoon, megoboltz et nba : pas mal! (Bien rentré au fait wink )

106

Apparemment on peut y mettre 300 jeux.
tromb Fichier joint : 810q
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107

Yep. De toute façon sur le logiciel y a une barre qui représente l'espace libre / occupé dans la SNES Mini smile
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@originalfei
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108

Fei (./104) :
Je confirme wink




Tiens je serai curieux de savoir ce que chacun a ajouté comme ROMs sur sa mini SNES. Pour ma part j'ai juste ajouté le strict minimum auquel j'avais envie de jouer depuis un bail:

24/08/2004  04:19         3 145 728 Final Fight 3 (U).smc
24/12/1996  23:32         2 097 152 Jurassic Park (USA).sfc
24/12/1996  23:32         4 194 304 Killer Instinct (USA).sfc
24/12/1996  23:32         1 048 576 Super Bomberman 2 (USA).sfc
19/04/2002  16:06         2 097 664 Super Mario All-Stars (U) [!].smc
18/12/2016  13:27         6 291 968 Super Mario World - VLDC9.sfc
24/12/1996  23:32           524 288 Super Smash T.V. (USA).sfc
24/12/1996  23:32         4 194 304 Ultimate Mortal Kombat 3 (USA).sfc
24/12/1996  23:32         1 048 576 Zombies Ate My Neighbors (USA).sfc

(j'ai déjà un cartmod de Zelda Parallel Worlds pour ceux qui s'inquiéteraient de son absence wink )

baronlestat666 (./106) :
Apparemment on peut y mettre 300 jeux.
tromb Fichier joint : 810q

Sur le papier oui mais attention les sauvegardes avec retour en arrière (la time machine de la SNES) prennent un paquet de place et dépendent du jeu, donc dans les faits sauf si cette fonctionnalité est désactivée le nombre est moindre (sur Reddit un gars parle de 164 Roms).
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109

Même punition que la mini nes.
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110

Oui.
De toute façon, je ne compte pas en mettre autant perso...
Je ferai une liste de mes ajouts dès que ce sera fait.
Pour le moment pas mal de jeux traduits en anglais ou français (le rpg Sailor Moon, Jojo's Bizarre Adventure, la dernière trad fr de Secret of Mana, idem pour Tales of Phantasia et Chrono Trigger), le homebrew de n_Arno réalisé à l'AC, et le hack NBA Jam TE 2017 avec les équipes à jour de la saison dernière (excelleeeeent).

Le prototype de Rayman ne semble pas fonctionner sad

Et je vais éviter les jeux multi à plus de 2 joueurs puisque sauf erreur de ma part y a pas de multi-tap (donc exit Super Bomberman, VS Collection, Le jeu de la vache etc).
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@originalfei
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111

la dernière trad fr de Secret of Mana
Oula, ça fait des années que je ne suis plus la scène romhack. Il y a une retraduction officieuse de Secret of mana ?
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112

Une version 2.0 sorti en juin 2013 !
Ici : https://traf.romhack.org/?p=patchs&pid=913

Plus de détails ici : https://www.squarepalace.com/secret-of-mana-veronique-chantel-traduction/secret-of-mana-snes-un-nouveau-patch-francais

Ou dans le read me :


----------------------------------------------------------------
2. L'HISTORIQUE DE LA RETRADUCTION
----------------------------------------------------------------

Ce projet a, à la base, été mis sur ses rails par Le Noble Bahamut
qui voulait retraduire le jeu intégralement du Japonais lui-même
(même si la version française est loin d'être honteuse, la traduction
américaine a été amputée d'environ un tiers du script et reformulée
pour que la traduction "rentre" dans la cartouche d'époque, ce qui
a évidemment impacté, de la même façon, la version française).

Cependant, comme je trouve un peu inutile de réinventer la roue et
que le jeu a très bien été retraduit pour la version "Apple Store",
j'ai décidé de me proposer pour réintégrer cette traduction dans
la version "Super Nintendo", et permettre ainsi que Le Noble Bahamut
traduise un autre jeu à la place, un qui n'est jamais sorti en français
("Arabian Nights" sur Super Famicom, traduction en cours de finalisation).

Si vous appréciez cette nouvelle traduction du jeu, n'hésitez pas
à vous procurer le jeu sur "l'Apple Store" pour rémunérer
les développeurs qui ont permis d'avoir cette nouvelle traduction.
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@originalfei
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113

Fei (./110) :
le hack NBA Jam TE 2017 avec les équipes à jour de la saison dernière (excelleeeeent).

Haaaan mais trop bien! Ya toujours moyen d'accéder à Bill Clinton par contre? grin


Fei (./110) :
Et je vais éviter les jeux multi à plus de 2 joueurs puisque sauf erreur de ma part y a pas de multi-tap (donc exit Super Bomberman, VS Collection, Le jeu de la vache etc).

Intéressant ça Electroniquement ça ne serait pas trop dur à faire non? Je veux dire le protocole des manettes est connu vu qu'il y a du third party. D'ailleurs il y avait un projet au temps de la NES mini qui ajoutait le support OTG au port USB, je me demande où ça en est et s'il serait possible par exemple de brancher un hub micro USB qui comporterait un lecteur de carte SD et un port USB et RJ45 histoire d'ajouter des ROMS sur un espace externe/ brancher une souris pour Mario paint/jouer en réseau. Après tout ça ne doit être que des options du Kernel et de la conf de Retro arch. Par contre clairement à ce stade de difficulté autant utiliser un RPi grin
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114

Bill Clinton ?
Ahahah mais c'est encore mieux que ça : Hillary Clinton et Donald Trump ^^

*** SECRET CHARACTERS ***

At the initial input screen, hold *START* and select all three characters using the *Y* button.
_ denotes a space.

Original NBA Jam T.E. Players (All use original portraits and data)
Hakeem Olajuwon - " HO_ "
David Robinson - " DR_ "
Karl Malone - " KM_ "
John Stockton - " JS_ "
Dominique Wilkins - " DW_ "
Larry Johnson - " LJ_ "
Alonzo Mourning - " AM_ "
Scottie Pippen - " SP_ "
John Starks - " J_S "
Reggie Miller - " RM_ "
Muggsy Bogues - " MB_ "
Brad Daugherty - " BD_ "
Harold Miner - " HM_ "
Patrick Ewing - " PE_ "
Horace Grant - " HG_ "
Mark Price - " MP_ "
Nick Anderson - " NA_ "

LEGENDS (All minus Bird and Magic unlockable as an All-Star team by defeating all 27 teams)
Larry Bird - " LB_ "
Magic Johnson - " EJ_ "
Michael Jordan - " MJ_ "
Charles Barkley - " CB_ "
Shaquille O'Neal - " SO_ "
Vince Carter - " VC_ "
Ray Allen - " RA_ "
Yao Ming - " YM_ "
Kobe Bryant - " KB_ "
Kevin Garnett - " KG_ "
Tim Duncan - " TD_ "
Brian Scalabrine - " BS_ "
Jimmer Fredette - " JF_ "

OTHER
Harambe - " HA_ "
Donald Trump - " DT_ "
Hillary Clinton - " HC_ "
Kanye West - " KW_ "
Usain Bolt - " UB_ "
Cam Newton - " CN_ "
David Ortiz - " DO_ "
Craig Sager - " CS_ "
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115

Excellent! Bon bah je l'ajoute direct à ma liste!
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Sachant que c'est le NERD qui a apriori bossé sur les DRMs de la switch ca n'a rien a voir.

Ce qui permet de "hacker" aussi facilement les (S)NES mini est lié au CPU qu'ils utilisent. Nintendo a voulus se laisser la possibilité de mettre a jour le firmware en passant par l'USB.

En fait si on veux faire un truc securisé on n'utilise pas un All Winner.

Pour l'histoire la NES Mini etait limite un projet perso du NERD, qui a remonté la hierarchie et a fini en produit fini en utilisant le proto tel que (ou presque)

La NES Mini n'est pas partit de la maison mere qui a dit "il faut faire une NES Mini", mais de gens chez Nintendo qui s'amusaient un peu trop, on fait un machin que la maison mere a dit "c'est commercialisable, on lance!"
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

117

Ok j'ai appris des trucs par contre je n'arrive pas à trouver de source concernant le fait que Nintendo souhaitait avoir la possibilité d'updates via USB, tu tiens ça d'où?
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Ca viens qu'ils ont laissé la possibilité de faire du FEL avec le port USB, ou plus simplement que le port USB en question a les liges D+/D- de connectée.

Si ils ne voulais pas l'utiliser pour faire ce genre de choses ils ne les auraient pas connectées.

Sachant en plus que rentrer en mode FEL ne demande meme pas de demonter la bestiolle vu qu'on y rentre juste avec l'utilisation des boutons Power et Reset.
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Ok je misais plutôt sur une possibilité de debug en SAV plutôt que la possibilité d'un flash mais tu as peut être raison, ça reste toujours une interprétation cependant smile
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SAV? c'est du trash and change.
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