Le but était de faire découvrir une « institution » parmi les fangames, parce que la première impression ne lui fait pas honneur, mais la quantité de contenu et l'histoire du jeu font qu'il vaut au minimum un détour pour tout rétro-gamer qui a aimé Sega.
Je vais étayer dans le futur, mais pour l'instant je vais juste décrire quelles sont les 3 démos que vous avez pu voir sur mon stand. N'hésitez pas à poser vos questions ou partager votre avis !
Voilà donc une capture de mon stand :
À gauche on avait : la campagne originale Sonic Robo Blast 2, celle qui vient avec le jeu quand vous le téléchargez. Comme vous le voyez, c'est en « vraie 3D » car j'utilise le mode OpenGL, avec les modèles et tout. Le mode par défaut (Software) utilise le moteur de rendu historique de Doom.
À droite, on a Sonic Mystic Realm Community Edition, un pack de niveaux correspondant à une campagne alternative complète (8 zones, special stages, …) de très haute qualité.
Sur la petite console android, on avait Sol Sestancia (là aussi un pack de niveaux, plus petit et qui se joue un peu plus façon Sonic Adventure). À noter qu'il existe une suite.
Pour d'autres idées de packs de niveaux à tenter : https://www.reddit.com/r/SRB2/comments/1bosbch/what_are_some_level_mods/
Si le jeu peut être difficile à appréhender, je conseille quand-même de faire l'effort de terminer la campagne sans mod, avant de trop faire joujou avec les mods. Ça prend du temps, mais une fois qu'on prend le coup les contrôles particuliers ajoutent pas mal à la profondeur du jeu. Le weekend de la RGC, j'avais les mods suivants :
1. "mode 50 Hz" : ralentissement du jeu ; je me suis dit que ça serait OK vu qu'on jouait de toute façon à Sonic en ralenti en Europe
Pour ce faire : créez un fichier AUTOEXEC.CFG dans le répertoire du jeu, dans lequel vous pourrez charger les mods et modifier d'autres paramètres. Dans ce cas, j'ai ajouté ces lignes, qui font qu'un appui sur la touche numérique '2' ralentit le jeu, et '1' restaure la vitesse :bind 1 "timescale 1" bind 2 "timescale 0.8333"
2. Adventure Sonic : réimplémente un perso Sonic plus proche de ce qu'on avait dans les Sonic Adventure ; moins de momentum, plus de contrôle, la capacité de grimper aux falaises, homing attack, etc. ça rend le jeu plus facile et plus maniable. Si vous trouvez trop dur au début, vous pouvez essayer ça. Notez que c'est un personnage séparé, donc vous devez recommencer une quête et choisir "Adventure Sonic" comme personnage.
3. Quake ViewRoll pour avoir une rotation de l'écran quand vous tournez, ça rend plus immersif.
4. Useful spindash pour avoir plus de contrôle pendant un spindash (par défaut on peut influencer Sonic vraiment très très peu).
5. Spectator Camera, parce que par défaut il n'est pas vraiment possible d'observer les environnements (vous pouvez passer en mode première personne).
6. Rêveries : une modification de la physique du jeu pour la rendre plus agréable pour les débutants. Elle est en gros proposée comme standard pour les versions futures, mais on ne sait pas si ce sera adopté dans la branche officielle, ou en quelle mesure. Cela change la physique et les personnages de base, contrairement aux autres "skins". Mais les personnages seront en général plus contrôlables, moins flottants. À essayer si vous n'arrivez vraiment pas à vous y faire par défaut.
7. Changements sur la caméra et les contrôles :
-> J'ai associé une gâchette aux boutons de saut et de spin (R2 respectivement L2). J'ai aussi associé un bouton pour passer en mode first person, que j'utilise pour avancer la caméra et observer plus en avant.
-> Dans les réglages du gamepad, j'ai mis third-person vert-look à OFF: de sorte à ce que la caméra regarde toujours vers l'avant, et pour regarder en haut ou en bas, il faut passer en mode first person.
-> Dans les réglages de caméra, j'ai enlevé le "shift to player angle", qui rend, je trouve, difficile d'être précis en tournant. J'utilise le mode de caméra automatique ; après avoir essayé le mode manuel, je peine avec (c'est peut-être bien pour clavier/souris mais avec le gamepad je trouve bof).
Vous pouvez télécharger mon config.cfg pour essayer, et ensuite adapter (votre contrôleur n'aura pas forcément les mêmes axes pour les gâchettes) :
Fichier joint : config.cfgNotez que je voulais aussi montrer le mod "Generations" qui est très impressionnant, mais je n'avais pas assez de machines.
[media]https://www.youtube.com/watch?v=sevk13PVtj0[/media]



je pourrais en parler des pages. Notamment que j'ai aussi présenté la version Mega Drive / 32X :