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j'aimerais savoir à quoi servent les matrices en ce qui concerne la programmation 3D.
j'ai vu des docs sur la 3d,et ils montrent des matrices 4*4 ou il y a une sous matrics 3*3 pour les rotatiooosn, un 1*1 pour les homotheties, une 1*3 pour la projection perspective, et une 3*1 pour les translations ... mais à quoi serve ces matrices, comment çà marche, comment on s'en sert, çà sert à quoi ?
je coryais qu'il y avait des formules, et je vois pas à quoi servent les matrices la dedans ...

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Qd tu multiplie les matrices entre elles et que tu multiplie ces matrices avec un vecteur, t'obtient le vecteur transformé
Cours et tutos Asm: http://membres.lycos.fr/sirryl

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qui multiplie les topics identiques divise ces chanses de reply !
vieux proverbe de yaronet
"I read the game.dll assembly more easily than you read the joke on the back of your box of Cocoa Pebbles, and have spent the past 2 1/2 years navigating it." ©

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oué, il faut savoir qu'il existe plusieurs types de matrices .. et puis tu peux a peu pres faire tout ce que tu veux en manipulant ta matrice ...

je c pas si tu sais ca .. mais voila comment ca marche:

/ a11 b12 c13 / x / a11*x + b12*y + b13*z
| a21 b22 c23 | * | y | = | a21*x + b22*y + b23*z |
a31 b32 c33 / z / a31*x + b32*y + b33*z /

donc, tu vois que tu peux transformer comme tu veux ton vecteur (x,y,z)

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pya>trop fort ta signature gringringrin
hu² grin
ça me donne envie d'en faire une pareil grin
ac une parodie du poême de tibo, ça pourrait le faire grin
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

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aRf, merde, ca donnait qqch de bien mon truc avant de cliker sur "Poster" smile))

et oué, c tjrs comme ca, on est fier de ce qu'on fait du moment que les autres ne le juge pas ..

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merci, je vais lire et essayer de comprendre smile
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test
| a11  b12  c13 |    | x |      |  a11*x + b12*y + b13*z |
| a21  b22  c23 | *  | y |   =  |  a21*x + b22*y + b23*z |
| a31  b32  c33 |    | z |      |  a31*x + b32*y + b33*z |

[edit]Edité par Pen^2 le 06-01-2002 à 16:26:34[/edit]

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héhé smile vive le [pre] smile
[edit]Edité par sBibi le 06-01-2002 à 17:27:53[/edit]
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je l'avais signalé à neurone juste apres son post mais il n'avait pas voulu changer car la reponse avait déjà été donnée de facon + claire smile
En préretraitre