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Solut tout le monde !!!

Je me présente, slainer68, futur possesseur d'une GP32 que j'ai commandé à ShibuyaGame.

Je programme un peu et je pense que je vais bien m'amuser sur cette petite console portable ;-) !

Dans tous les cas, je suis un fervant défenseur de l'open source, et tous mes projets seront diffusées avec les sources. Je trouve particulièrement dommage que la majorité des projets amateurs ne soient pas Open Source parce que s'ils étaient tous sous GPL, a mon avis ça ferait belle lurette qu'on aurait déjà un ému Snes en full speed ou un ému GBA ! (malheureusement, Snes9x n'est pas GPL, quel dommage, sinon ça aurait obligé ceux qui utilisent les sources de Snes9x à faire leur projet en GPL aussi).

Comme vous pouvez le constater, je me suis pas gouré de rubrique, ça fait pas mal de temps que je lis les différents posts et c'est aussi grâce à certains posts que j'ai acheté une GP32.

Voilà tout, j'espère que je vais pas être déçu de cette console. @ plous et bonne continuation !

roll

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t inkiete tu va pa etre decu, surtt si tu progr
-=-=-{}=- avseth -={}-=-=-

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bienvenue bienvenue smile

Oui comme dit ds le précédent post, la GP32 est la machine idéale pour prog.

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a mon avis ça ferait belle lurette qu'on aurait déjà un ému Snes en full speed ou un ému GBA

Nop je ne pense pas, car le problème ca n'est pas le portage, c'est l'optimisation!
Généralement, les codes open-sources ne sont pas super optimisé, pas du fait que l'auteur est une quiche, mais juste du fait qu'il essaye de le rendre portable facilement entre unix, linux, win32, etc... du coup il reste en tres haut niveau.

Or pour avoir un port de qualité qui tourne sur gp32, il faut quelque chose de tres bas niveau, d'ou le recodage de pas mal de choses.

Le type de processeur (RISC vs CISC) n'aidant pas non plus a la facilité du portage.

L'emu snes avec du son est un port de snes9x, mais maintenant il lui faut (a l'auteur) recoder pas mal de choses en asm, optimiser les fonctions les plus appellées et les plus gourmandes pour avoir un resultat convenable.

Idem pour l'ému GBA, le gars a porté l'emu qu'il a fait pour PC (pas releasé sur pc pour cause de forte concurrence) et maintenant il doit l'optimiser a mort pour prendre avantage du hard de la gp32.

ET pour l'emu GBA, un port serait d'autant plus bete car les deux machines etant assez similaires, pas mal de choses sont interpreté en hardware par la gp32 (toutes les instruction du core arm7) contrairement a un emu pc qui doit aussi emulé le core arm7. De plus les emus gba pc ne sont pas tres optimisés non plus.

Voila voila
Yenaphe point info

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C'est vrai que pour la GBA ça donne bon espoir... c'est une chance que la GP32 ait un processeur très proche de celui de la GBA. Parce que sans cela, j'imagine qu'il serait impossible de réaliser un émulateur suffisemment rapide pour notre console préférée.

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tres jsute hiryu
Yenaphe point info