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Aujourd'hui 3D Realms vient de mettre à disposition les sources de Duke Nukem 3D
(en même temps qu'un petit poisson d'avril wink ).
A votre avis une adaptation sur GP32 sera-t-elle plus compliqué que Doom par exemple ?
Source: http://www.3drealms.com/index.shtml
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c grave possible oui
Yenaphe point info

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tain ENFIN ils les filent ! c po trop tot !

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j'espère que qqn va se porter volontaire.
Il y a même les sources de Rise Of The Trial dispoibles.
Par contre là, je ne sais pas si un port est possible....Mais ce serait cool aussi grin
mon site dessins en tout genre ( BD, presse... ) :
http://loupekele.free.fr
mon site de peinture :
http://dmontoro.free.fr

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Bah c surement plus facile de porter Rise of the Triad que Duke ! ;-)

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Rigolo, je viens quasiment de faire le même post dans la rubrique prog...wink les glands..euh non... les grands esprits se rencontrent !!!
Hungry ? Cup of noodles !!!

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qqun va s'y mettre un de ces jours c sur smile

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c vraiment un truc ki me botterais a mort, mais je suis pas sur ke ca soit facilement faisable

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Le moteur 3D du jeu (et une version amelioree en plus gerant pas mal de trucs en plus - Voxel, courbes de beziers) etait dispo depuis au moins 4 ans sur le site de Ken Silverman.

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tiens ça me fait penser que ca fait longtemps que je suis pas allé sur son site... je me demande ou en est son jeu en 100% voxel (oui, j'aime bien le voxel, j'adore le rendu que ça donne)

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j'ai un peu parcouru le forum de 3drealms... d'apres ce que j'ai compris, le build engine (cad toute la partie graphique du jeu) serait ecrite en asm... ce qui veut dire qu'il faudra tout réécrir de zero pour la gp sad

enfin j'espere que quelqu'un de courageux le fera smile

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Non, j'ai lu le code source de build engine. 80% est ecrit en C.

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ha? cool alors smile

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Alors PpHd j'espère que cette lecture t'a été profitable grin
mon site dessins en tout genre ( BD, presse... ) :
http://loupekele.free.fr
mon site de peinture :
http://dmontoro.free.fr

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au fait, vous avez vu ça?

un extrait du game.c bien interessant:

/*
Duke Nukem V

Layout:

Settings:
Suburbs
Duke inflitrating neighborhoods inf. by aliens
Death Valley:
Sorta like a western. Bull-skulls half buried in the sand
Military compound: Aliens take over nuke-missle silo, duke
must destroy.
Abondend Aircraft field
Vegas:
Blast anything bright! Alien lights camoflauged.
Alien Drug factory. The Blue Liquid
Mountainal Cave:
Interior cave battles.
Jungle:
Trees, canopee, animals, a mysterious hole in the earth with
gas seaping thru.
Penetencury:
Good use of spotlights:
Mental ward:
People whom have claimed to be slowly changing into an
alien species

Inventory:
Wood,
Metal,
Torch,
Rope,
Plastique,
Cloth,
Wiring,
Glue,
Cigars,
Food,
Duck Tape,
Nails,
Piping,
Petrol,
Uranium,
Gold,
Prism,
Power Cell,

Hand spikes (Limited usage, they become dull)
Oxygent (Oxygen mixed with stimulant)


Player Skills:
R-Left,R-Right,Foward,Back
Strafe, Jump, Double Flip Jump for distance
Help, Escape
Fire/Use
Use Menu

Duke V

After a brief resbit, Duke decides to get back to work.

Cmdr: "Duke, we've got a lot of scared people down there.
Some reports even claim that people are already
slowly changing into aliens."
Duke: "No problem, my speciality is in croud control."
Cmdr: "Croud control, my ass! Remember that incident
during the war? You created nuthin' but death and
destruction."
Duke: "Not destruction, justice."
Cmdr: "I'll take no responsibility for your actions. You're on
your own! Behave your self, damnit! You got that,
soldger?!!"
Duke: "I've always been on my own... Face it, it's ass kickin' time,
SIR!"
Cmdr: "Get outta herrrre...!"
(Duke gives the Cmdr a hard stair, then cocks his weapon and
walks out of the room)
Cmdr: In a wisper: "Good luck, my friend."

(Cut to a scene where aliens are injecting genetic material
into an unconcious subject)


Programming: ( the functions I need )
Images: Polys
Actors:
Multi-Object sections for change (head,arms,legs,torsoe,all change)
Facial expressions. Pal lookup per poly?

struct imagetype
{
int *itable; // AngX,AngY,AngZ,Xoff,Yoff,Zoff;
int *idata;
struct imagetype *prev, *next;
}

*/